A história de cobras e escadas
De Moksha Patam e Gyan Chaupar até a Inglaterra, a história de cobras e escadas, por que combina com crianças pequenas e duas regras de casa comuns.
Cobras e escadas parece simples, e essa simplicidade faz parte do seu encanto. Um tabuleiro de casas numeradas, um dado e algumas subidas e descidas repentinas formam um jogo que uma criança de quatro anos e um avô ou uma avó podem aproveitar juntos. Por trás dele há uma longa linhagem de jogos mais antigos, alguns dos quais transmitiam lições morais além de oferecer um passatempo.
Moksha Patam e Gyan Chaupar
Cobras e escadas descende de jogos de tabuleiro indianos conhecidos como Moksha Patam ou Gyan Chaupar. Nesses jogos, as escadas e as cobras representavam virtudes e vícios. A boa conduta levava o jogador para cima, e uma falta o mandava de volta para baixo. Os detalhes variavam de tabuleiro para tabuleiro, mas a ideia de um caminho por uma vida moral era o sentido do jogo.
Chegada à Inglaterra
O jogo chegou à Inglaterra no fim do século XIX, onde se tornou uma parte familiar das brincadeiras em casa. Hoje a maioria dos jogadores conhece o tabuleiro principalmente como uma corrida. As escadas ainda elevam você e as cobras ainda o derrubam, e a imagem moral mais antiga fica discretamente por trás delas.
Um jogo de pura sorte
Cobras e escadas é um jogo de pura sorte. Não há decisões a tomar, e cada movimento é determinado pelo lance do dado. Essa é uma das razões pelas quais muitas famílias o usam com crianças pequenas. Todos têm chances iguais, os turnos são curtos e ninguém precisa aprender uma estratégia antes de entrar na brincadeira. Uma criança pequena pode vencer um adulto, porque um único lance de sorte pode mudar toda a corrida.
Na maioria dos tabuleiros impressos, os números correm em fileiras que alternam de direção, então os jogadores precisam seguir o caminho com os olhos, em vez de ler em linha reta. Um jogador pequeno pode acompanhar o caminho com o dedo, uma casa de cada vez.
Como o jogo é tão simples, pode ser jogado a qualquer momento. Guarde uma cópia do tabuleiro em uma gaveta para as tardes chuvosas, ou leve-a para um encontro de família em que pessoas de idades diferentes queiram jogar juntas.
Ludo e seus parentes
O Ludo é uma versão simplificada do Pachisi, o jogo de corrida em forma de cruz da Índia, tradicionalmente jogado com conchas de cauri. O Ludo foi patenteado na Inglaterra em 1896. Jogos aparentados incluem o Parchís na Espanha, o Mensch ärgere Dich nicht na Alemanha e 飞行棋, "xadrez de avião", na China. Os jogadores desses jogos movem peças ao redor de uma pista, e as regras diferem em muitos detalhes pequenos.
O Ludo acrescenta escolha à corrida. A cada turno, o jogador decide qual peça mover, o que dá ao jogo mais decisões do que cobras e escadas. Se você gosta da corrida, mas quer um pouco mais de influência sobre o resultado, o Ludo do Paperoom é um bom próximo passo.
Duas regras de casa comuns
Não existe um único conjunto de regras que todas as famílias sigam. Muitas combinam suas próprias regras de casa, e duas são especialmente comuns.
- Lance exato para terminar. A casa final é a 100, e você precisa cair nela exatamente. Se o seu lance o levasse além da 100, você fica onde está até que um lance caiba.
- Jogada extra no seis. Tirar um seis permite jogar de novo imediatamente, o que dá aos jogadores mais novos um bônus bem-vindo.
Role o dado com a ferramenta de dados na tela, ou use um dado de verdade, se tiver um. De qualquer forma, certifique-se de que todos concordam com as regras de casa antes do primeiro lance. Escrevê-las em um cartão ao lado do tabuleiro evita discussões depois, porque cada um pode conferir a redação por conta própria.
Combinem as regras de casa antes de o jogo começar, para que ninguém precise discutir sobre elas no meio da partida.
Cobras e escadas percorreu um longo caminho desde os tabuleiros indianos que o inspiraram. Uma família pode jogá-lo com uma criança no colo, com um grupo de adolescentes em uma longa viagem de férias, ou com avós que se lembram do tabuleiro da própria infância. Ele ainda carrega a mesma forma básica, um caminho, algumas surpresas e uma linha de chegada, e essa forma é fácil de compartilhar entre gerações.