قصة السلالم والثعابين
من Moksha Patam و Gyan Chaupar إلى إنجلترا، قصة السلالم والثعابين، ولماذا تناسب الأطفال الصغار، وقاعدتان شائعتان للبيت.
تبدو السلالم والثعابين بسيطة، وهذه البساطة جزء من جاذبيتها. فلوح من مربعات مرقّمة، ونرد، وبعض الصعود والانزلاقات المفاجئة، تصنع لعبة يستمتع بها طفل في الرابعة مع جدّه أو جدته. ووراءها سلسلة طويلة من ألعاب أقدم، حمل بعضها دروسًا أخلاقية إلى جانب كونه تسلية.
Moksha Patam و Gyan Chaupar
تنحدر السلالم والثعابين من ألعاب لوحية هندية تُعرف بـMoksha Patam أو Gyan Chaupar. وفي هذه الألعاب كانت السلالم والثعابين ترمز إلى الفضائل والرذائل. فالسلوك الحسن يرفع اللاعب إلى أعلى، والخطأ يعيده إلى أسفل. وقد اختلفت التفاصيل من لوح إلى آخر، لكن فكرة المسار عبر الحياة الأخلاقية كانت جوهر اللعبة.
الوصول إلى إنجلترا
وصلت اللعبة إلى إنجلترا في أواخر القرن التاسع عشر، حيث صارت جزءًا مألوفًا من اللعب العائلي. واليوم يعرف معظم اللاعبين اللوح بوصفه سباقًا. فالسلالم ما زالت ترفعك، والثعابين ما زالت تُنزلك، والصورة الأخلاقية القديمة تبقى خلفها بهدوء.
لعبة حظ محض
السلالم والثعابين لعبة حظ خالص. لا تُتخذ فيها قرارات، وتحدد رمية النرد كل حركة. ولهذا يستخدمها كثير من الأسر مع الأطفال الصغار. فالجميع فرصهم متساوية، والأدوار قصيرة، ولا يحتاج أحد إلى تعلم استراتيجية قبل أن ينضم. ويستطيع طفل صغير أن يغلب شخصًا بالغًا، لأن رمية محظوظة واحدة قد تغيّر السباق كله.
في أغلب الألواح المطبوعة تتوالى الأرقام في صفوف تتبادل الاتجاه، لذلك على اللاعبين أن يتتبعوا المسار بأعينهم بدلًا من القراءة المستقيمة. ويستطيع اللاعب الصغير أن يتتبع المسار بإصبعه، مربعًا تلو الآخر.
ولأن اللعبة بسيطة إلى هذا الحد، يمكن لعبها في أي وقت. احتفظ بنسخة من اللوح في درج لأيام الأمطار، أو خذها معك إلى تجمع عائلي يريد فيه أفراد من أعمار مختلفة أن يلعبوا معًا.
لودو وأقاربها
لودو نسخة مبسطة من Pachisi، لعبة السباق ذات الشكل الصليبي من الهند، التي كانت تُلعب تقليديًا بأصداف الودع. وسُجّلت براءة اختراع لودو في إنجلترا عام ١٨٩٦. ومن ألعابها القريبة Parchís في إسبانيا، وMensch ärgere Dich nicht في ألمانيا، و飞行棋، أي «شطرنج الطائرات»، في الصين. ويحرّك لاعبو هذه الألعاب قطعهم حول مسار، وتختلف القواعد في تفاصيل صغيرة كثيرة.
يضيف لودو الاختيار إلى السباق. ففي كل دور يقرر اللاعب أي قطعة يحرّك، مما يمنح اللعبة قرارات أكثر من السلالم والثعابين. وإذا أعجبك السباق لكنك تريد قدرًا أكبر من التأثير في النتيجة، فإن لودو في Paperoom خطوة تالية جيدة.
قاعدتان شائعتان للبيت
ليست هناك مجموعة قواعد واحدة تتبعها كل الأسر. وتتفق كثير من الأسر على قواعدها الخاصة، وهناك قاعدتان شائعتان بشكل خاص:
- رمية دقيقة للإنهاء. المربع الأخير هو ١٠٠، ويجب أن تهبط عليه بالضبط. فإذا كانت رميتك ستأخذك إلى ما بعد ١٠٠، تبقى في مكانك حتى تأتي رمية مناسبة.
- دور إضافي عند الستة. تتيح رمية الستة أن ترمي مرة أخرى فورًا، وهذه مكافأة مرحّب بها للاعبين الأصغر سنًا.
ارمِ بأداة النرد على الشاشة، أو استخدم نردًا حقيقيًا إن كان لديك. وفي الحالتين، تأكد من أن الجميع متفقون على قواعد البيت قبل الرمية الأولى. وكتابتها على بطاقة بجانب اللوح توفر الجدل لاحقًا، لأن كل شخص يستطيع أن يتحقق من الصياغة بنفسه.
اتفقوا على قواعد البيت قبل بدء اللعبة، حتى لا يضطر أحد إلى الجدال حولها في منتصفها.
قطعت السلالم والثعابين شوطًا طويلًا من الألواح الهندية التي ألهمتها. ويستطيع الأسرة أن تلعبها والطفل في حضنها، أو مجموعة من المراهقين في عطلة طويلة، أو مع جدّ وجدة يتذكران اللوح من طفولتهما. وما زال فيها الشكل الأساسي نفسه: مسار، وبعض المفاجآت، وخط نهاية، وهذا الشكل سهل التشارك عبر الأجيال.