Jogos de tabuleiro para imprimir
Gerador de Cobras e escadas
Um tabuleiro novo a cada vez: escolha o número de cobras e escadas e depois imprima as peças e um dado de papel para dobrar.
2–6 jogadores15–30 minA partir de 4 anosSul da ÁsiaEuropa
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Um jogo de corrida puramente de sorte, que até crianças bem pequenas podem jogar. O Paperoom posiciona as cobras e as escadas para você, sem nunca colocar duas na mesma casa, então cada conjunto de folhas é um tabuleiro novo.
Como jogar
- Cada jogador coloca a peça logo antes da casa 1. Joguem o dado em turnos.
- Avance a peça o número indicado, seguindo a numeração em zigue-zague pelo tabuleiro.
- Se parar na base de uma escada, suba direto até a casa no topo dela.
- Se parar na cabeça de uma cobra, deslize até a casa da cauda dela.
- Vence quem chegar primeiro à última casa. Combinem antes de começar se é preciso tirar o número exato para terminar; muitas famílias recuam as casas que sobraram.
Dicas
- Para crianças pequenas, escolha o tabuleiro 8 × 8 com mais escadas do que cobras. As partidas são mais curtas e menos frustrantes.
- Imprima o tabuleiro em papel mais grosso ou em cartolina para que fique plano. Botões, moedas ou grãos de feijão servem como peças se você preferir não recortá-las.
- Dobre o dado de papel com cuidado nas linhas tracejadas antes de colar as abas. Em um dado comum, as faces opostas somam sete.
- Transforme em jogo educativo: faça uma pergunta ou diga um fato da tabuada sempre que alguém parar numa escada.
De onde vem
Os jogos de corrida com cobras e escadas vêm da Índia, onde versões conhecidas como Moksha Patam ou Gyan Chaupar ligavam as casas a virtudes e vícios: boas ações faziam o jogador subir, más ações o faziam descer. O jogo chegou à Grã-Bretanha no fim do século XIX e tornou-se um clássico infantil em todo o mundo, geralmente sem os rótulos morais.
Jogado em: Sul da Ásia · Europa
Perguntas
O tabuleiro é diferente a cada vez?
Sim, a menos que você reutilize uma semente. As cobras e as escadas são posicionadas ao acaso, sem que nenhuma casa tenha duas extremidades e sem cobra ou escada na primeira ou na última casa.
Preciso de um dado de verdade?
Não. Marque peças e dados de papel para imprimir um molde de cubo que você pode recortar, dobrar e colar. Qualquer dado comum de seis faces também funciona.
Quantas pessoas podem jogar?
De duas a seis é confortável. A página de peças tem quatro conjuntos, cada um marcado com uma forma própria para que as cópias em preto e branco também funcionem.
Precisa cair exatamente na última casa?
Isso fica a critério da sua mesa. Uma regra popular é que é preciso tirar o número exato; caso contrário, avança-se até o fim e recuam-se as casas que sobraram.

