Batalha naval no papel: busca, espaçamento e salvas
Como se joga batalha naval com lápis e papel, como montar duas grades e uma frota que caiba, e estratégias reais para buscar, caçar e posicionar navios.
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Um jogo que começou no papel
Muita gente conhece a batalha naval como jogo de tabuleiro. Costuma-se dizer que ela era jogada com lápis e papel no início do século XX, muito antes dos blocos impressos e das versões de tabuleiro. A origem mais antiga é difícil de precisar, então trate essa história como um relato comum, e não como um registro firme.
Qualquer que seja a origem, a versão no papel precisa apenas de duas grades e um lápis, e funciona tão bem na mesa da cozinha quanto em qualquer outro lugar.
Duas grades para cada jogador
Cada jogador precisa de duas grades. A grade clássica tem 10 quadrados por 10. A primeira grade é a sua frota, e ela fica escondida do outro jogador. A segunda grade é o seu registro de tiros, onde você marca águas e acertos.
Identifique as linhas com letras no lado e as colunas com números no alto. Um tiro é então uma coordenada, como B7.
Uma frota que caiba
Uma frota comum tem cinco navios, com comprimentos de 5, 4, 3, 3 e 2 quadrados. Os navios são posicionados em linha reta, na horizontal ou na vertical, e não podem se sobrepor. Combinem antes de começar se os navios podem se tocar, porque isso muda a tensão do jogo. Se usar uma grade menor, encurte os navios para que ainda caibam.
Cada jogador desenha a frota na grade escondida e a mantém fora de vista, atrás de uma folha dobrada ou de um livro.
Anunciando os tiros
Os jogadores se revezam dizendo uma coordenada. O adversário confere a grade da sua frota e responde "água" ou "acertou". Quando todos os quadrados de um navio foram atingidos, ele diz o nome do navio afundado. Quem atira marca cada resultado na sua grade de tiros, usando um ponto para água e um X para acerto.
Depois que o jogo começa, a frota fica fixa. Mantenha a grade da sua frota dobrada e nunca mova um navio para escapar de um tiro. O jogo termina quando um jogador afunda todos os navios da frota adversária.
Estratégia de verdade
Busque em um tabuleiro de xadrez
Imagine sua grade pintada como um tabuleiro de xadrez. Se você atirar apenas nos quadrados de uma cor, acertará todos os navios com pelo menos dois quadrados de comprimento. Um navio desse tamanho atravessa as duas cores, então precisa ocupar pelo menos um quadrado em que você está atirando.
Isso não torna a busca a mais rápida, mas garante que você não deixará passar nenhum navio. Depois de acertar alguma coisa, passe a procurar o resto daquele navio.
Caçe em volta de um acerto
Depois de um acerto, os próximos tiros devem ser os quatro quadrados vizinhos, um de cada vez. Quando dois acertos ficarem alinhados, continue atirando nessa linha, nos dois sentidos, até o navio afundar. Os navios são retos, então uma sequência de acertos mostra a direção.
Espace os seus navios
Não concentre a frota em um canto, e evite posicionar navios encostados uns nos outros. Uma frota espalhada obriga o adversário a procurar mais. Varie a disposição de um jogo para o outro, para que o outro jogador não consiga aprender os seus hábitos.
Dica: mantenha a sua grade de tiros organizada. Um ponto para água e um X para acerto deixam o padrão fácil de ler de relance, e o padrão costuma ser onde está a estratégia.
Variações
- Salva. Cada jogador dispara um tiro para cada navio que ainda está à tona. Isso muda o ritmo do jogo, porque quem ainda tem a frota completa pode dar vários tiros em uma só jogada.
- Grade maior. Use uma grade maior e mais navios para uma partida mais longa e mais lenta.
- Grade menor. Uma grade de 6 por 6 com dois ou três navios faz uma partida rápida para crianças.
Para grades impressas novas, você pode consultar o gerador de batalha naval do Paperoom. Seja qual for o material que usar, imprima antes uma página de teste em escala de 100 por cento, para que os quadrados saiam do tamanho certo para o seu lápis.


