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El blog de Paperoom

Las historias detrás de los juegos que imprimimos e ideas para jugarlos bien.

BlogEl juego real de Ur: un juego de carrera de la antigua MesopotamiaCómo los tableros de Ur y una tablilla babilonia permiten volver a jugar un juego de carrera de 4500 años, con su recorrido, rosetas y probabilidades.BlogHex: el juego que nunca puede terminar en empateInventado dos veces en los años cuarenta, Hex tiene unas reglas muy limpias. Por qué siempre gana alguien y cuál es su primer truco: el puente.BlogUna breve historia del bingoDe una lotería italiana del siglo XVI a la tombola, el housie, el tambola y el cartón de 75 bolas, y cómo llegó después el bingo de palabras.BlogAlquerque: el antepasado de las damasEl alquerque, juego de 5 × 5 del árabe al-qirq: su mención en el Libro de los juegos de Alfonso X (1283), sus reglas y su vínculo con las damas.BlogBatalla naval en papel: búsqueda, separación y salvasCómo jugar a la batalla naval con lápiz y papel, preparar dos cuadrículas y una flota que quepa, y estrategias para buscar, rastrear y colocar barcos.BlogPuntos y cajas: la pipopipette y el arte de la cadenaCómo Édouard Lucas publicó La Pipopipette en 1889, cómo jugar a puntos y cajas y la estrategia de las jugadas seguras, las cadenas y el doble cruce.BlogCadáver exquisito: el juego surrealista de dibujos ocultosCómo los surrealistas de París convirtieron el azar en juego, de dónde viene el nombre y cómo jugar a las versiones de dibujo doblado y de frases.BlogLotería: el bingo mexicano de imágenesCómo funciona la lotería mexicana de imágenes, desde sus tablas y las rimas de quien canta hasta una versión familiar con un cartón de palabras de 4 × 4.BlogMancala: la familia de los juegos de contar y capturarCómo funciona la familia de juegos de mancala con siembra de semillas, de dónde vienen sus nombres y cómo jugar una partida estilo Kalah en papel.BlogMolino: un juego de tablero tallado en piedraHistoria del molino (nine men's morris), de los bancos de piedra a los patios escolares, con sus fases, molinos y vuelo, y consejos para imprimirlo.BlogAdivinadores de papel: una manualidad plegable que también es un juegoEl adivinador de papel plegado y sus muchos nombres, cómo jugar con amigos y qué fortunas amables o divertidas escribir dentro.BlogUn recorrido por el mundo de los juegos de papelRecorrido por juegos de papel de todo el mundo, desde Stop y la tombola hasta el xiangqi, la mancala y el molino, y dónde se juega cada uno.BlogSudoku: de Number Place al mundoCómo un pasatiempo estadounidense de 1979 se volvió sudoku en Japón y luego un favorito mundial, y cómo crear versiones sencillas de 4 × 4 y 6 × 6.BlogEl juego de la oca: una carrera en espiral con ocasLa carrera en espiral de 63 casillas con ocas: sus casillas de peligro, una rima española para contar, cómo enseñar a contar y reglas de casa.BlogLos muchos nombres de StopEl juego de categorías con sus muchos nombres: cómo funciona una ronda, formas de elegir la letra, puntuación de 10, 5 y 0, y variantes para probar.BlogLa historia de las serpientes y escalerasDe Moksha Patam y Gyan Chaupar a Inglaterra: la historia de las serpientes y escaleras, por qué encaja con los niños y dos reglas de casa comunes.BlogPor qué los juegos de papel siguen importandoPor qué los juegos impresos siguen reuniendo a la gente en una mesa: atención compartida, sin cuentas, espacio para las bromas, letra grande y calma.BlogXiangqi para principiantes: el ajedrez chino desde la primera jugadaGuía para principiantes del xiangqi: el río y el palacio, cómo se mueven las piezas, la regla de los generales, el jaque mate y cómo imprimir un tablero.