Generador de Mancala (oware, kalah, congkak)
Dos filas de hoyos y un puñado de semillas. Imprime tableros de oware, kalah o congkak, con fichas de semillas para recortar.
2 jugadores10–30 minDesde 6 añosÁfricaMundo árabe y Oriente MedioAsia meridional
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El mancala es una familia de juegos de sembrar. Levantas las semillas de un hoyo y las dejas caer una a una alrededor del tablero, y el objetivo es capturar o reunir la mayor cantidad de semillas. Paperoom imprime el tablero para tres formas: oware, kalah y congkak.
Cómo jugar
- Cada jugador es dueño de la fila de hoyos más cercana a él. Empiecen con cuatro semillas en cada hoyo.
- En tu turno, levanta todas las semillas de uno de tus hoyos y siémbralas una a una, en sentido contrario a las agujas del reloj, en los hoyos siguientes.
- Si un hoyo tiene doce semillas o más, salta el hoyo del que partiste al dar la vuelta.
- Si tu última semilla deja dos o tres semillas en un hoyo del rival, captúralas. Captura también los hoyos anteriores mientras tengan dos o tres en una secuencia ininterrumpida.
- Cuando puedas, deja al rival con semillas con las que jugar. Gana el primer jugador que capture 25 semillas; 24 a 24 es empate.
- El kalah se diferencia en una cosa: siembras en tu propio almacén, pero no en el del rival. Una última semilla en tu almacén te da otro turno, y una última semilla en un hoyo vacío de tu lado captura ese hoyo junto con las semillas del hoyo de enfrente. Cuando un lado queda vacío, el otro jugador se queda con el resto. Gana quien tenga más semillas.
Consejos
- El oware y el kalah necesitan 48 semillas, y el congkak, 98. Frijoles, piedritas o botones funcionan muy bien.
- Haz los hoyos con un cartón de huevos: uno de doce huecos da dos filas de seis, la forma de un tablero de oware.
- Guarda las semillas capturadas en un cuenco pequeño junto a cada jugador, para contar fácilmente las 25 necesarias para ganar.
- Para los jugadores pequeños, empiecen con el kalah. Los almacenes facilitan seguir el marcador.
De dónde viene
El mancala es una familia de juegos de contar y capturar que se juegan en África, Oriente Medio, el sur y el sureste de Asia y el Caribe. El nombre se relaciona con la palabra árabe naqala, que significa mover. El oware (también awalé o ayò) es un juego de dos filas del África occidental que se juega con 48 semillas. El kalah es una versión simplificada del siglo XX, a menudo enseñada en las escuelas. El congkak se juega en Malasia e Indonesia, con siete hoyos en cada fila.
Se juega en: África · Mundo árabe y Oriente Medio · Asia meridional
Preguntas
¿Cuántas semillas necesito?
El oware y el kalah usan 48 semillas: cuatro en cada uno de los doce hoyos. El congkak usa 98: siete en cada uno de los catorce hoyos. Activa las fichas de semillas para tener piezas que recortar, o usa frijoles, piedritas o botones.
¿Cuál es la diferencia entre el oware y el kalah?
El oware no tiene almacenes. Capturas cuando tu última semilla deja dos o tres en un hoyo del rival. El kalah añade almacenes, turnos extra y capturas de los hoyos vacíos de tu lado.
¿Puedo usar un cartón de huevos?
Sí. Un cartón de doce huecos da dos filas de seis hoyos para el oware o el kalah. Usa dos cuencos para los almacenes.
¿Es para dos jugadores?
Estos tableros están pensados para dos jugadores, uno en cada fila. Cada tablero lleva las etiquetas Jugador 1 y Jugador 2, para que ambos lados queden claros.