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Jogos de tabuleiro para imprimir

Gerador de Mancala (oware, kalah, congkak)

Duas fileiras de covas e um punhado de sementes. Imprima tabuleiros de oware, kalah ou congkak, com sementes para recortar, se quiser.

2 jogadores10–30 minA partir de 6 anosÁfricaMundo árabe e Oriente MédioSul da Ásia

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A mancala é uma família de jogos de semear. Você pega as sementes de uma cova e as deposita uma a uma pelo tabuleiro, e o objetivo é capturar ou reunir o maior número de sementes. O Paperoom imprime o tabuleiro em três formas: oware, kalah e congkak.

Como jogar

  1. Cada jogador é dono da fileira de covas mais próxima de si. Comece com quatro sementes em cada cova.
  2. Na sua vez, pegue todas as sementes de uma das suas covas e semeie-as uma a uma, no sentido anti-horário, nas covas seguintes.
  3. Se uma cova tiver doze ou mais sementes, pule a cova de onde você partiu quando der a volta.
  4. Se sua última semente deixar duas ou três sementes na cova do adversário, capture-as. Capture também as covas anteriores enquanto tiverem duas ou três sementes em sequência ininterrupta.
  5. Sempre que possível, deixe o adversário com sementes para jogar. Quem capturar 25 sementes primeiro vence; 24 para cada lado é empate.
  6. O kalah difere em um ponto: semeie no seu próprio depósito, mas não no do adversário. A última semente no seu depósito dá outra jogada, e a última semente numa cova vazia do seu lado captura essa cova junto com as sementes da cova oposta. Quando um dos lados fica vazio, o outro jogador guarda o restante. Vence quem tiver mais sementes.

Dicas

  • Oware e kalah precisam de 48 sementes, e o congkak, de 98. Feijões, pedrinhas ou botões funcionam bem.
  • Use as covas de uma caixa de ovos: uma caixa de doze compartimentos dá duas fileiras de seis, no formato de um tabuleiro de oware.
  • Guarde as sementes capturadas numa tigela pequena ao lado de cada jogador, para que a vitória com 25 sementes seja fácil de contar.
  • Para jogadores pequenos, comece com o kalah. Os depósitos facilitam acompanhar a pontuação.

De onde vem

A mancala é uma família de jogos de contar e capturar praticados na África, no Oriente Médio, no sul e sudeste da Ásia e no Caribe. O nome está ligado à palavra árabe naqala, que significa mover. O oware (também chamado awalé ou ayò) é um jogo de duas fileiras da África Ocidental, jogado com 48 sementes. O kalah é uma versão simplificada do século XX, muitas vezes ensinada nas escolas. O congkak é jogado na Malásia e na Indonésia, com sete covas em cada fileira.

Perguntas

Quantas sementes preciso?

O oware e o kalah usam 48 sementes: quatro em cada uma das doze covas. O congkak usa 98: sete em cada uma das quatorze covas. Marque fichas de sementes para recortar, ou use feijões, pedrinhas ou botões.

Qual é a diferença entre oware e kalah?

O oware não tem depósitos. Você captura quando sua última semente deixa duas ou três na cova do adversário. O kalah acrescenta depósitos, jogadas extras e capturas a partir de covas vazias do seu lado.

Posso usar uma caixa de ovos?

Sim. Uma caixa de ovos de doze compartimentos dá duas fileiras de seis covas para o oware ou o kalah. Use duas tigelas para os depósitos.

É para dois jogadores?

Estes tabuleiros são preparados para dois jogadores, um em cada fileira. Cada tabuleiro traz os rótulos Jogador 1 e Jogador 2, para que os dois lados fiquem claros.