Jogos de tabuleiro para imprimir
Gerador de Mancala (oware, kalah, congkak)
Duas fileiras de covas e um punhado de sementes. Imprima tabuleiros de oware, kalah ou congkak, com sementes para recortar, se quiser.
2 jogadores10–30 minA partir de 6 anosÁfricaMundo árabe e Oriente MédioSul da Ásia
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A mancala é uma família de jogos de semear. Você pega as sementes de uma cova e as deposita uma a uma pelo tabuleiro, e o objetivo é capturar ou reunir o maior número de sementes. O Paperoom imprime o tabuleiro em três formas: oware, kalah e congkak.
Como jogar
- Cada jogador é dono da fileira de covas mais próxima de si. Comece com quatro sementes em cada cova.
- Na sua vez, pegue todas as sementes de uma das suas covas e semeie-as uma a uma, no sentido anti-horário, nas covas seguintes.
- Se uma cova tiver doze ou mais sementes, pule a cova de onde você partiu quando der a volta.
- Se sua última semente deixar duas ou três sementes na cova do adversário, capture-as. Capture também as covas anteriores enquanto tiverem duas ou três sementes em sequência ininterrupta.
- Sempre que possível, deixe o adversário com sementes para jogar. Quem capturar 25 sementes primeiro vence; 24 para cada lado é empate.
- O kalah difere em um ponto: semeie no seu próprio depósito, mas não no do adversário. A última semente no seu depósito dá outra jogada, e a última semente numa cova vazia do seu lado captura essa cova junto com as sementes da cova oposta. Quando um dos lados fica vazio, o outro jogador guarda o restante. Vence quem tiver mais sementes.
Dicas
- Oware e kalah precisam de 48 sementes, e o congkak, de 98. Feijões, pedrinhas ou botões funcionam bem.
- Use as covas de uma caixa de ovos: uma caixa de doze compartimentos dá duas fileiras de seis, no formato de um tabuleiro de oware.
- Guarde as sementes capturadas numa tigela pequena ao lado de cada jogador, para que a vitória com 25 sementes seja fácil de contar.
- Para jogadores pequenos, comece com o kalah. Os depósitos facilitam acompanhar a pontuação.
De onde vem
A mancala é uma família de jogos de contar e capturar praticados na África, no Oriente Médio, no sul e sudeste da Ásia e no Caribe. O nome está ligado à palavra árabe naqala, que significa mover. O oware (também chamado awalé ou ayò) é um jogo de duas fileiras da África Ocidental, jogado com 48 sementes. O kalah é uma versão simplificada do século XX, muitas vezes ensinada nas escolas. O congkak é jogado na Malásia e na Indonésia, com sete covas em cada fileira.
Jogado em: África · Mundo árabe e Oriente Médio · Sul da Ásia
Perguntas
Quantas sementes preciso?
O oware e o kalah usam 48 sementes: quatro em cada uma das doze covas. O congkak usa 98: sete em cada uma das quatorze covas. Marque fichas de sementes para recortar, ou use feijões, pedrinhas ou botões.
Qual é a diferença entre oware e kalah?
O oware não tem depósitos. Você captura quando sua última semente deixa duas ou três na cova do adversário. O kalah acrescenta depósitos, jogadas extras e capturas a partir de covas vazias do seu lado.
Posso usar uma caixa de ovos?
Sim. Uma caixa de ovos de doze compartimentos dá duas fileiras de seis covas para o oware ou o kalah. Use duas tigelas para os depósitos.
É para dois jogadores?
Estes tabuleiros são preparados para dois jogadores, um em cada fileira. Cada tabuleiro traz os rótulos Jogador 1 e Jogador 2, para que os dois lados fiquem claros.

