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Juegos de mesa para imprimir

Generador de Alquerque

Juego para dos de mover y saltar en un tablero de cinco por cinco, con un diagrama de la posición inicial y 24 fichas para recortar.

2 jugadores10–30 minDesde 7 añosMundo árabe y Oriente MedioEuropaÁfrica

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El alquerque es un juego para dos de mover y saltar sobre una cuadrícula de 25 puntos. Cada jugador empieza con doce piezas, y las reglas son lo bastante sencillas para aprenderlas en unos minutos, así que sirve tanto para niños como para adultos.

Cómo jugar

  1. Coloca tus doce piezas como en el diagrama de la posición inicial: las dos filas más cercanas a ti, más los dos puntos a tu derecha en la fila central. Deja vacío el punto central.
  2. Los jugadores se turnan. En tu turno, mueve una pieza a lo largo de una línea trazada hasta un punto vacío junto a ella. Las diagonales solo existen donde están trazadas.
  3. Para capturar, salta sobre una pieza contraria adyacente a lo largo de una línea hasta el punto vacío que hay justo detrás, y retira la pieza sobre la que saltaste.
  4. Después de un salto, la misma pieza puede seguir saltando si desde donde ha aterrizado hay otra captura disponible, así que un turno puede llevarse varias piezas.
  5. Acordad antes de empezar si la captura es obligatoria cuando hay una disponible, y si las piezas pueden moverse hacia atrás. Las versiones del juego difieren en ambos puntos.
  6. Gana quien capture todas las piezas del rival. Acordad de antemano qué pasa cuando un jugador no puede moverse.

Consejos

  • Imprime en cartulina para un tablero más resistente, y guarda las fichas en un sobre entre partidas.
  • Antes de cada jugada, busca un doble salto: una captura puede abrir una cadena larga para la misma pieza.
  • Para los jugadores más jóvenes, deja el diagrama de la posición inicial junto al tablero hasta que sepan dónde van las piezas.
  • En las copias en tinta negra importan más las formas que el color, así que comprueba que las fichas de cada jugador se distinguen bien.

De dónde viene

El alquerque toma su nombre del árabe al-qirq, y el juego se menciona en el Libro de las canciones (Kitab al-Aghani), un texto árabe del siglo X. El Libro de los juegos, elaborado para el rey Alfonso X de Castilla en 1283, también lo describe. Se considera ampliamente un antecesor de las damas.

Preguntas

¿De dónde viene el nombre?

El nombre viene del árabe al-qirq. El juego se menciona en el Kitab al-Aghani, el Libro de las canciones, un texto árabe del siglo X.

¿Tiene relación el alquerque con las damas?

El alquerque se considera ampliamente un antecesor de las damas, y sus capturas por salto le resultarán familiares a cualquiera que haya jugado a las damas.

¿Por qué faltan algunas diagonales?

Las líneas diagonales solo unen puntos cuyos números de fila y columna suman un número par. Es la disposición clásica, y da a cada cuadrito pequeño exactamente una diagonal.

¿Cuántos pueden jugar?

Dos jugadores, cada uno con doce fichas. La página de piezas imprime ambos juegos: uno con fichas redondas turquesas marcadas con un círculo y otro con fichas naranjas marcadas con un triángulo.