Générateur de Mancala (awalé, kalah, congkak)
Deux rangées de cases et quelques graines. Imprimez des plateaux d’oware, de kalah ou de congkak, avec des jetons de graines facultatifs à découper.
2 joueurs10–30 minDès 6 ansAfriqueMonde arabe et Moyen-OrientAsie du Sud
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Le mancala est une famille de jeux de semailles. On ramasse les graines d’une case et on les dépose une à une autour du plateau ; le but est de capturer ou de rassembler le plus de graines. Paperoom imprime le plateau pour trois formes : l’oware, le kalah et le congkak.
Règles du jeu
- Chaque joueur possède la rangée de cases la plus proche de lui. Commencez avec quatre graines dans chaque case.
- À votre tour, ramassez toutes les graines d’une de vos cases et semez-les une à une, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, dans les cases suivantes.
- Si une case contient douze graines ou plus, sautez la case de départ lorsque vous faites le tour.
- Si votre dernière graine porte à deux ou trois graines la case de votre adversaire, capturez-les. Capturez aussi les cases qui la précèdent tant qu’elles contiennent deux ou trois graines en suite ininterrompue.
- Vous devez laisser des graines à jouer à votre adversaire lorsque vous le pouvez. Le premier joueur à capturer 25 graines gagne ; 24 chacun, c’est une égalité.
- Le kalah diffère sur un point : vous semez dans votre propre grenier, mais pas dans celui de votre adversaire. Une dernière graine dans votre grenier donne un tour supplémentaire, et une dernière graine dans une case vide de votre côté capture cette case avec les graines situées en face. Lorsqu’un côté est vide, l’autre joueur met de côté ses graines restantes dans son grenier. Gagne celui qui a le plus de graines.
Conseils
- L’oware et le kalah demandent 48 graines, et le congkak 98. Haricots, petits cailloux ou boutons conviennent très bien.
- Utilisez une boîte à œufs comme plateau : une boîte de douze alvéoles donne deux rangées de six, la forme d’un plateau d’oware.
- Gardez les graines capturées dans un petit bol à côté de chaque joueur, pour que la victoire à 25 graines soit facile à compter.
- Pour les jeunes joueurs, commencez par le kalah. Les greniers rendent le score facile à suivre.
Origine du jeu
Le mancala est une famille de jeux de comptage et de capture, joués en Afrique, au Moyen-Orient, en Asie du Sud et du Sud-Est, et dans les Caraïbes. Le nom est lié à l’arabe naqala, qui signifie « déplacer ». L’oware (aussi awalé ou ayò) est un jeu à deux rangées d’Afrique de l’Ouest, joué avec 48 graines. Le kalah est une version simplifiée du XXe siècle, souvent enseignée à l’école. Le congkak se joue en Malaisie et en Indonésie, avec sept trous dans chaque rangée.
Joué en: Afrique · Monde arabe et Moyen-Orient · Asie du Sud
Questions
De combien de graines ai-je besoin ?
L’oware et le kalah utilisent 48 graines : quatre dans chacune des douze cases. Le congkak en utilise 98 : sept dans chacun des quatorze trous. Activez les jetons de graines pour des pions à découper, ou utilisez haricots, petits cailloux ou boutons.
Quelle est la différence entre l’oware et le kalah ?
L’oware n’a pas de greniers. On capture lorsque sa dernière graine porte à deux ou trois la case d’un adversaire. Le kalah ajoute les greniers, les tours supplémentaires et les captures dans les cases vides de son côté.
Puis-je utiliser une boîte à œufs ?
Oui. Une boîte à œufs de douze alvéoles donne deux rangées de six cases pour l’oware ou le kalah. Utilisez deux bols pour les greniers.
Ce jeu se joue-t-il à deux ?
Ces plateaux sont prévus pour deux joueurs, un sur chaque rangée. Chaque plateau porte les mentions Joueur 1 et Joueur 2, pour que les deux camps soient clairs.