Generador de Hex
Un rombo de hexágonos en el que cada jugador une su propio par de bordes. Una partida de hex nunca puede terminar en empate.
2 jugadores10–30 minDesde 8 añosEuropaAmérica del Norte
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El hex es un juego de conexión para dos jugadores sobre un tablero de hexágonos, y sus reglas caben en una sola línea. Paperoom dibuja el rombo con sus bordes de colores, y tú coloreas los hexágonos uno a uno con lápiz o bolígrafo.
Cómo jugar
- Cada hexágono es una casilla. Los jugadores se turnan para colorear un hexágono vacío con su propio color.
- Rojo gana uniendo el borde superior con el inferior mediante una cadena ininterrumpida de hexágonos rojos.
- Azul gana uniendo el borde izquierdo con el derecho de la misma forma.
- Dos hexágonos están conectados solo cuando comparten un lado, así que una cadena puede doblar en cualquier esquina.
- Gana el primer jugador que complete una cadena. Por las reglas, una partida de hex nunca puede terminar en empate.
Consejos
- Dos colores de bolígrafo hacen que las cadenas roja y azul se sigan con facilidad a lo largo del tablero.
- En tinta negra, los bordes superior e inferior son continuos y los izquierdo y derecho son discontinuos.
- Empieza con el tablero de 7 × 7 para aprender cómo una cadena dobla en las esquinas, y luego pasa a 11 × 11 o 13 × 13.
- Nombra cada jugada con su letra y su número antes de colorearla. Así es fácil revisar la partida después.
De dónde viene
El hex fue inventado por Piet Hein en Dinamarca en 1942. John Nash ideó el mismo juego de forma independiente en 1948. Cada jugador intenta unir los dos lados de su rombo de hexágonos, y una partida de hex nunca puede terminar en empate.
Se juega en: Europa · América del Norte
Preguntas
¿Por qué una partida de hex nunca puede terminar en empate?
Las reglas del hex descartan el empate, así que toda partida terminada tiene un ganador. Paperoom imprime el tablero; son los jugadores quienes deciden quién ha conectado.
¿Cómo imprimo el tablero en tinta negra?
Activa el modo de tinta negra. Los bordes superior e inferior se convierten en líneas continuas, y los bordes izquierdo y derecho en líneas discontinuas, para que los dos jugadores puedan distinguirlos.
¿Por qué solo hay dos tableros por página en algunos tamaños?
Dos tableros de 7 × 7 o 9 × 9 caben en una página con espacio para las etiquetas. Los tableros más grandes ocupan toda la página para que los hexágonos sigan siendo lo bastante grandes para colorearlos con limpieza.
¿Qué significan las letras y los números?
Las letras recorren la parte superior y los números bajan por el lado izquierdo, empezando por la fila superior. Dan un nombre a cada hexágono, así que puedes anunciar o anotar una jugada. Desactiva las coordenadas para un tablero limpio.