Générateur de Hex
Un losange d’hexagones où chaque joueur relie sa propre paire de bords. Une partie de Hex ne peut jamais finir par une égalité.
2 joueurs10–30 minDès 8 ansEuropeAmérique du Nord
Téléchargez directement le PDF ou imprimez à 100 %, en mode portrait et sans en-têtes ni pieds de page du navigateur. Utilisez le bon format de papier. Les polices du PDF sont chargées depuis ce site au premier téléchargement. Votre contenu reste sur votre appareil.
Votre PDF est prêt. Une lecture pour plus tard ?
Le Hex est un jeu de connexion à deux joueurs sur un plateau d’hexagones, dont les règles tiennent sur une seule ligne. Paperoom dessine le losange avec ses bords colorés, et vous colorez les hexagones un à un, au crayon ou au stylo.
Règles du jeu
- Chaque hexagone est une case. Les joueurs colorent à tour de rôle un hexagone vide de leur couleur.
- Rouge gagne en reliant le bord du haut au bord du bas par une chaîne ininterrompue d’hexagones rouges.
- Bleu gagne en reliant de la même façon le bord de gauche au bord de droite.
- Deux hexagones ne sont reliés que s’ils partagent un côté : une chaîne peut donc se courber à n’importe quel coin.
- Le premier joueur qui termine une chaîne gagne. Par les règles, une partie de Hex ne peut jamais finir par une égalité.
Conseils
- Deux couleurs de stylo rendent les chaînes rouges et bleues faciles à suivre sur tout le plateau.
- À l’encre noire, les bords du haut et du bas sont pleins, et ceux de gauche et de droite sont en pointillés.
- Commencez par le plateau 7 × 7 pour apprendre comment une chaîne se courbe aux coins, puis passez au 11 × 11 ou au 13 × 13.
- Notez chaque coup avec sa lettre et son chiffre avant de le colorer : une partie est ainsi facile à revoir ensuite.
Origine du jeu
Le Hex a été inventé par Piet Hein au Danemark en 1942. John Nash a conçu le même jeu de manière indépendante en 1948. Chaque joueur tente de relier ses deux côtés d’un losange d’hexagones, et une partie de Hex ne peut jamais finir par une égalité.
Joué en: Europe · Amérique du Nord
Questions
Pourquoi une partie de Hex ne peut-elle jamais finir par une égalité ?
Les règles du Hex excluent l’égalité : chaque partie terminée a donc un gagnant. Paperoom imprime le plateau ; ce sont les joueurs qui décident qui a relié ses bords.
Comment imprimer le plateau à l’encre noire ?
Activez le mode encre noire. Les bords du haut et du bas deviennent des traits pleins, et ceux de gauche et de droite des traits en pointillés, si bien que les deux joueurs peuvent encore les distinguer.
Pourquoi n’y a-t-il deux plateaux par page que pour certaines tailles ?
Deux plateaux 7 × 7 ou 9 × 9 tiennent sur une page, avec la place nécessaire pour les repères. Les plus grands plateaux occupent toute la page, pour que les hexagones restent assez grands pour être colorés proprement.
À quoi servent les lettres et les chiffres ?
Les lettres courent en haut et les chiffres descendent sur le côté gauche, en partant de la ligne du haut. Ils donnent un nom à chaque hexagone, pour que vous puissiez annoncer ou noter un coup. Désactivez les coordonnées pour un plateau épuré.