paperoom

ألعاب لوح للطباعة

مولّد هيكس

معيّن من السداسيات، يصل فيه كل لاعب بين حافتيه الخاصتين. ولعبة هيكس لا تنتهي أبدًا بالتعادل.

٢ لاعبين١٠–٣٠ دقيقةمن ٨ سنوات فأكثرأوروباأمريكا الشمالية

معاينة الطباعة

ستظهر أوراقك هنا.

هيكس لعبة ربط لاثنين على لوحة من السداسيات، وتتسع قواعدها لسطر واحد. يرسم Paperoom المعيّن بحوافه الملونة، وأنت تلوّن السداسيات واحدًا تلو الآخر بقلم رصاص أو قلم حبر.

طريقة اللعب

  1. كل سداسي خانة واحدة. يتناوب اللاعبون تلوين سداسي فارغ واحد بلونهم.
  2. يفوز الأحمر بربط الحافة العلوية بالحافة السفلية بسلسلة متصلة من السداسيات الحمراء.
  3. ويفوز الأزرق بربط الحافة اليسرى باليمنى بالطريقة نفسها.
  4. لا يتصل سداسيان إلا إذا تشاركا ضلعًا، لذلك يمكن أن تنحني السلسلة عند أي زاوية.
  5. أول لاعب يُكمل سلسلة يفوز. ولأن قواعد اللعبة كذلك، فلعبة هيكس لا تنتهي أبدًا بالتعادل.

نصائح

  • لونان من الأقلام يجعلان سلاسل الأحمر والأزرق سهلة المتابعة عبر اللوحة.
  • بالحبر الأسود، تكون الحافتان العلويتان والسفليتان خطين متصلين، والحافتان اليسرى واليمنى متقطعتين.
  • ابدأ بلوحة ٧ × ٧ لتتعلم كيف تنحني السلسلة عند الزوايا، ثم انتقل إلى ١١ × ١١ أو ١٣ × ١٣.
  • سمِّ كل حركة بحرفها ورقمها قبل تلوينها، فذلك يسهل مراجعة اللعبة لاحقًا.

أصل اللعبة

اخترع بيت هاين (Piet Hein) لعبة هيكس في الدنمارك عام ١٩٤٢. وابتكر جون ناش (John Nash) اللعبة نفسها بشكل مستقل عام ١٩٤٨. يحاول كل لاعب أن يصل بين جانبيه في معيّن من السداسيات، ولعبة هيكس لا تنتهي أبدًا بالتعادل.

الأسئلة

لماذا لا تنتهي لعبة هيكس بالتعادل أبدًا؟

تستبعد قواعد هيكس التعادل، لذلك تنتهي كل لعبة بفائز. يطبع Paperoom اللوحة، ويحدد اللاعبون من وصل بين حافتيه.

كيف أطبع اللوحة بالحبر الأسود؟

فعّل وضع الحبر الأسود. تصبح الحافتان العلويتان والسفليتان خطوطًا متصلة، وتصبح الحافتان اليسرى واليمنى خطوطًا متقطعة، حتى يتمكن اللاعبان من تمييزهما.

لماذا تتسع الصفحة للوحتين لبعض الأحجام فقط؟

تتسع لوحتان ٧ × ٧ أو ٩ × ٩ في ورقة واحدة مع مساحة للتسميات. أما اللوحات الأكبر فتستخدم الصفحة كلها، حتى تبقى السداسيات كبيرة بما يكفي للتلوين بعناية.

ماذا تعني الحروف والأرقام؟

تمتد الحروف عبر الصف العلوي، وتمتد الأرقام نزولًا على الجانب الأيسر ابتداءً من الصف الأول. وهي تمنح كل سداسي اسمًا، فيمكنك نطق الحركة أو كتابتها. أوقف الإحداثيات للحصول على لوحة نظيفة.