Jogos de tabuleiro para imprimir
Gerador de Hex
Um losango de hexágonos em que cada jogador une o seu par de bordas. Uma partida de Hex nunca termina empatada.
2 jogadores10–30 minA partir de 8 anosEuropaAmérica do Norte
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Hex é um jogo de conexão para dois jogadores, em um tabuleiro de hexágonos, e suas regras cabem em uma única linha. O Paperoom desenha o losango com as bordas coloridas, e você pinta os hexágonos um de cada vez com lápis ou caneta.
Como jogar
- Cada hexágono é uma casa. Os jogadores se revezam pintando um hexágono vazio com a sua cor.
- Vermelho vence unindo a borda superior à borda inferior com uma cadeia contínua de hexágonos vermelhos.
- Azul vence unindo a borda esquerda à borda direita, da mesma forma.
- Dois hexágonos só estão conectados quando compartilham um lado, então uma cadeia pode dobrar em qualquer canto.
- O primeiro jogador a completar uma cadeia vence. Pelas regras, uma partida de Hex nunca termina empatada.
Dicas
- Duas cores de caneta deixam as cadeias vermelha e azul fáceis de seguir ao longo do tabuleiro.
- Na tinta preta, as bordas superior e inferior são contínuas e as laterais esquerda e direita são tracejadas.
- Comece com o tabuleiro 7 × 7 para aprender como uma cadeia dobra nos cantos e depois passe para o 11 × 11 ou o 13 × 13.
- Anote cada jogada com sua letra e número antes de pintá-la. Isso facilita revisar a partida depois.
De onde vem
O Hex foi inventado por Piet Hein na Dinamarca, em 1942. John Nash criou o mesmo jogo, de forma independente, em 1948. Cada jogador tenta conectar os seus dois lados de um losango de hexágonos, e uma partida de Hex nunca termina empatada.
Jogado em: Europa · América do Norte
Perguntas
Por que uma partida de Hex nunca termina empatada?
As regras do Hex excluem o empate, então toda partida terminada tem um vencedor. O Paperoom imprime o tabuleiro; os jogadores decidem quem fez a conexão.
Como imprimo o tabuleiro em tinta preta?
Ative o modo de tinta preta. As bordas superior e inferior se tornam linhas contínuas, e as bordas esquerda e direita se tornam linhas tracejadas, para que os dois jogadores ainda possam distingui-las.
Por que só alguns tamanhos têm dois tabuleiros por página?
Dois tabuleiros 7 × 7 ou 9 × 9 cabem em uma página com espaço para os rótulos. Tabuleiros maiores usam a página inteira, para que os hexágonos continuem grandes o bastante para serem pintados com capricho.
O que significam as letras e os números?
As letras ficam no topo e os números descem pelo lado esquerdo, começando pela primeira linha. Eles dão a cada hexágono um nome, para que você possa anunciar ou anotar uma jogada. Desative as coordenadas para um tabuleiro limpo.