Cómo resolver nonogramas, paso a paso
Lee las pistas, rellena los cuadros que comparten todas las combinaciones, marca los vacíos y deja que filas y columnas se ayuden hasta revelar el dibujo.
En esta página
Un nonograma es una imagen oculta en una cuadrícula. Los números junto a cada fila y encima de cada columna indican cómo se agrupan los cuadros rellenos, y la lógica pura indica dónde van. Nunca necesitas adivinar. Esta guía recorre el razonamiento en el orden que usa la mayoría de quienes resuelven, desde una primera cuadrícula de 5 × 5 hasta los hábitos que hacen manejable un puzle de 15 × 15. Puedes imprimir cuadrículas de práctica con soluciones desde el generador de nonogramas.
Leer las pistas
Cada número es un bloque de cuadros rellenos en esa línea, y los bloques aparecen en el orden en que se escriben los números: de izquierda a derecha en las filas, y de arriba abajo en las columnas. Entre dos bloques siempre hay al menos un cuadro vacío. Una pista de 0 significa que toda la línea queda vacía.
Usa lápiz. Rellena un cuadro cuando estés seguro de que forma parte del dibujo, y márcalo con un punto o una cruz leve cuando estés seguro de que está vacío. Las dos clases de marca aportan información, y los puntos suelen ser lo que desbloquea el paso siguiente.
Empieza con las líneas que ya están decididas
Algunas líneas pueden rellenarse de inmediato. Suma los números de la pista y luego añade uno por cada hueco entre bloques. Si el total es igual a la longitud de la línea, solo hay una forma de colocar los bloques.
Por ejemplo, una fila de 10 con la pista 3 4 1 necesita 3 + 4 + 1 cuadros más dos huecos, que son exactamente 10. La fila está completamente decidida. Una pista de 0 también está decidida: marca cada cuadro como vacío.
Encuentra el solapamiento
La mayoría de las líneas no se deciden de una vez, pero un bloque largo ya revela algo. Imagina el bloque empujado hasta el extremo izquierdo y luego hasta el derecho. Cualquier cuadro que quede cubierto en ambas posiciones debe estar relleno.
En una línea de 10 con la pista 7, el bloque cubre los cuadros 1 a 7 cuando se empuja a la izquierda, y los cuadros 4 a 10 cuando se empuja a la derecha. Los cuadros 4, 5, 6 y 7 quedan cubiertos en cualquiera de las dos posiciones, así que puedes rellenarlos ahora. Una forma rápida de contarlo: el solapamiento es la longitud del bloque menos el espacio libre, aquí 7 − 3 = 4 cuadros.
El mismo truco funciona con varios bloques en una línea. Empuja todos hacia la izquierda y luego todos hacia la derecha, y compara cada bloque con su propia copia.
Deja que filas y columnas se intercambien información
Cada cuadro pertenece a una fila y a una columna. Cuando rellenas o marcas un cuadro al trabajar en una fila, la columna en la que está tiene ahora un dato nuevo, y eso puede bastar para resolver más partes de la columna. Resolver un nonograma consiste sobre todo en este ir y venir.
Un buen ritmo es este:
- Rellena cada línea decidida y cada solapamiento que encuentres.
- Recorre las columnas, usando los cuadros que te han dado las filas.
- Vuelve a las filas con lo que han aportado las columnas.
- Repite hasta que el dibujo esté completo.
Empieza por los bordes
Los bordes de la cuadrícula son una fuente sólida de lógica. Si el primer número de una fila es 3 y el cuadro que toca el borde izquierdo está relleno, ese cuadro debe ser el inicio del 3, así que los dos siguientes se rellenan y el que sigue queda vacío.
Los cuadros rellenos cerca de un borde también limitan dónde puede empezar un bloque. Si un bloque de 4 debe incluir un cuadro a dos posiciones del borde, el bloque no puede llegar más allá de cierto punto por el otro lado, y los cuadros que quedan más allá pertenecen a bloques posteriores o permanecen vacíos.
Marca lo que descartes
Cuando una línea ya tiene colocados todos sus bloques, marca como vacíos los cuadros restantes. Cuando un hueco entre cuadros rellenos es demasiado corto para cualquier bloque que aún pudiera ir allí, marca también ese hueco como vacío. Quienes empiezan suelen saltarse los puntos, pero una línea llena de puntos muestra con claridad el espacio que queda, y reduce los solapamientos en las líneas que la cruzan.
Consejo: Cuando te atasques, busca la línea con menos espacio libre. Los huecos cortos y las pistas largas dejan poco margen, así que son las más propensas a revelar otro cuadro.
Elegir el tamaño
Una cuadrícula de 5 × 5 es lo bastante pequeña para resolverla en unos minutos, y es una buena forma de aprender el solapamiento. Una de 10 × 10 es el tamaño clásico y necesita todas las técnicas anteriores. Una de 15 × 15 lleva más tiempo y recompensa mantener los puntos ordenados.
Paperoom imprime cada puzle con sus pistas y, si lo eliges, con una hoja de soluciones aparte, para que puedas comprobar un dibujo terminado o consultar un solo cuadro cuando una cuadrícula se resista.

