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Jogos de tabuleiro para imprimir

Gerador de Jogo Real de Ur

Um jogo de corrida da antiga Mesopotâmia: um tabuleiro de 20 casas com rosetas, a rota de cada jogador e peças para recortar.

2 jogadores15–30 minA partir de 7 anosMundo árabe e Oriente Médio

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O Jogo Real de Ur era jogado na antiga Mesopotâmia há cerca de 4.500 anos. O Paperoom imprime o tabuleiro de 20 casas com a rota de cada jogador, sete peças para cada lado e um quadro de regras. As regras seguem uma reconstrução moderna, por isso as famílias costumam adaptá-las.

Como jogar

  1. Jogue quatro moedas e conte as caras. Esse número é quantas casas você avança com uma peça. Nesta versão, nenhuma cara significa perder a vez.
  2. Cada rota segue pela sua própria fileira, atravessa a fileira do meio compartilhada e volta pela sua fileira até a saída.
  3. É preciso cair exatamente. Cada casa comporta uma peça, então você também não pode cair sobre uma peça sua.
  4. Na fileira do meio, cair sobre uma peça do adversário a manda de volta para fora do tabuleiro. A roseta do meio é segura: nenhuma peça ali pode ser mandada de volta.
  5. Cair numa roseta dá direito a outra jogada.
  6. Saia do tabuleiro com o número exato. Vence quem levar todas as sete peças para casa primeiro.

Dicas

  • Quatro moedas dão a mesma variação de 0 a 4 caras dos quatro dados tetraédricos originais, e são mais fáceis de encontrar.
  • Antes do primeiro lance, siga as setas: a rota azul corre pela fileira de cima e a rosa pela de baixo.
  • Guarde as peças que estão fora do tabuleiro num copo ao seu lado, para trazê-las rapidamente de volta.
  • Combinem as regras de cair exatamente e de nenhuma cara antes de começar, pois as famílias jogam de formas diferentes.

De onde vem

Leonard Woolley escavou tabuleiros no Cemitério Real de Ur, no sul do atual Iraque, nos anos 1920. O jogo era praticado na antiga Mesopotâmia há cerca de 4.500 anos. Irving Finkel, do Museu Britânico, reconstruiu as regras a partir de uma tábua cuneiforme escrita por volta de 177 a.C. pelo escriba babilônico Itti-Marduk-balāṭu. As regras modernas são uma reconstrução, e muitas famílias usam versões simplificadas.

Perguntas

Estas são as regras originais?

Ninguém pode ter certeza. As regras aqui seguem uma reconstrução moderna baseada em uma tábua cuneiforme e em tabuleiros escavados, e muitas famílias jogam as suas próprias versões.

Por que quatro moedas em vez de dados?

Os lances originais usavam quatro dados tetraédricos, com duas das quatro pontas marcadas. Quatro moedas dão a mesma variação de 0 a 4 com as mesmas probabilidades, então não é preciso mais nada para jogar.

Para que servem as rosetas?

Cair numa roseta dá direito a outra jogada. A roseta no centro do tabuleiro é segura, então nenhuma peça ali pode ser mandada de volta.

Quantos jogadores e peças há?

Dois jogadores, com sete peças cada. A página de peças tem sete marcadores azuis e sete rosas, cada um marcado com a sua própria forma.