Générateur de Jeu royal d’Ur
Un jeu de course de la Mésopotamie antique : un plateau de 20 cases avec des rosettes, le parcours de chaque joueur et des pions à découper.
2 joueurs15–30 minDès 7 ansMonde arabe et Moyen-Orient
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Le jeu royal d’Ur se jouait dans la Mésopotamie antique il y a environ 4 500 ans. Paperoom imprime le plateau de 20 cases avec le parcours de chaque joueur, sept pions pour chaque camp et un encadré de règles. Les règles suivent une reconstitution moderne, si bien que les familles les adaptent souvent.
Règles du jeu
- Lancez quatre pièces et comptez les faces. Ce nombre indique de combien de cases vous avancez un pion. Dans cette version, aucune face signifie que vous passez votre tour.
- Chaque parcours suit votre propre rangée, traverse la rangée centrale commune, puis revient le long de votre rangée jusqu’à la sortie.
- Il faut tomber exactement sur la case. Une case ne porte qu’un seul pion : vous ne pouvez donc pas non plus tomber sur votre propre pion.
- Sur la rangée centrale, tomber sur un pion adverse le renvoie hors du plateau. La rosette du milieu est sûre : aucun pion qui s’y trouve ne peut être renvoyé.
- Tomber sur une rosette vous donne un nouveau lancer.
- Sortez avec le chiffre exact. Le premier joueur qui ramène ses sept pions gagne.
Conseils
- Quatre pièces donnent la même répartition de 0 à 4 faces que les quatre dés tétraédriques d’origine, et elles sont plus faciles à trouver.
- Avant le premier lancer, suivez les flèches : le parcours bleu longe la rangée du haut, et le parcours rose celle du bas.
- Gardez les pions hors du plateau dans un gobelet à côté de vous, pour les remettre en jeu rapidement.
- Convenez des règles de sortie exacte et de lancer sans face avant de commencer, car les familles y jouent différemment.
Origine du jeu
Leonard Woolley a fouillé des plateaux dans le cimetière royal d’Ur, dans l’actuel sud de l’Irak, dans les années 1920. Le jeu se pratiquait dans la Mésopotamie antique il y a environ 4 500 ans. Irving Finkel, du British Museum, a reconstitué les règles à partir d’une tablette cunéiforme rédigée vers 177 av. J.-C. par le scribe babylonien Itti-Marduk-balāṭu. Les règles modernes sont une reconstitution, et de nombreuses familles jouent des versions simplifiées.
Joué en: Monde arabe et Moyen-Orient
Questions
Ce sont les règles d’origine ?
Personne ne peut en être certain. Les règles présentées ici suivent une reconstitution moderne, bâtie à partir d’une tablette cunéiforme et de plateaux fouillés, et de nombreuses familles jouent leurs propres versions.
Pourquoi quatre pièces plutôt que des dés ?
Les lancers d’origine utilisaient quatre dés tétraédriques, dont deux des quatre pointes étaient marquées. Quatre pièces donnent la même répartition de 0 à 4, avec les mêmes probabilités, si bien que rien d’autre n’est nécessaire pour jouer.
À quoi servent les rosettes ?
Tomber sur une rosette vous donne un nouveau lancer. La rosette au milieu du plateau est sûre : aucun pion qui s’y trouve ne peut être renvoyé.
Combien de joueurs et de pions ?
Deux joueurs, avec sept pions chacun. La page des pions contient sept pions bleus et sept pions roses, chacun marqué de sa propre forme.