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Jeux de société à imprimer

Générateur de Alquerque

Jeu à deux joueurs de déplacements et de sauts sur un plateau de cinq sur cinq, avec un schéma de la position de départ et 24 pions à découper.

2 joueurs10–30 minDès 7 ansMonde arabe et Moyen-OrientEuropeAfrique

Aperçu avant impression

Vos feuilles apparaîtront ici.

L’alquerque est un jeu à deux joueurs de déplacements et de sauts sur une grille de 25 points. Chaque joueur commence avec douze pions, et les règles sont assez courtes pour être apprises en quelques minutes : le jeu convient aux enfants comme aux adultes.

Règles du jeu

  1. Placez vos douze pions comme sur le schéma de départ : les deux rangées les plus proches de vous, plus les deux points à votre droite sur la rangée du milieu. Laissez vide le point central.
  2. Les joueurs jouent à tour de rôle. À votre tour, déplacez un pion le long d’une ligne tracée vers un point vide voisin. Les diagonales n’existent que là où elles sont tracées.
  3. Pour capturer, sautez par-dessus un pion adverse adjacent le long d’une ligne, pour vous poser sur le point vide juste au-delà, et retirez le pion sauté.
  4. Après un saut, le même pion peut continuer à sauter si une autre capture est possible depuis son arrivée : un seul tour peut donc prendre plusieurs pions.
  5. Convenez avant de commencer si la capture est obligatoire lorsqu’elle est possible, et si les pions peuvent reculer. Les versions du jeu diffèrent sur ces deux points.
  6. Gagnez en capturant tous les pions de votre adversaire. Convenez à l’avance de ce qui se passe lorsqu’un joueur ne peut pas bouger.

Conseils

  • Imprimez sur du carton pour un plateau plus solide, et gardez les pions dans une enveloppe entre les parties.
  • Avant chaque coup, cherchez un double saut : une seule capture peut ouvrir une longue chaîne pour le même pion.
  • Pour les plus jeunes, gardez le schéma de la position de départ à côté du plateau jusqu’à ce qu’ils sachent où vont les pions.
  • Sur les copies à l’encre noire, les formes comptent davantage que les couleurs : vérifiez que les pions de chaque joueur se distinguent facilement.

Origine du jeu

Le nom « alquerque » vient de l’arabe al-qirq, et le jeu est mentionné dans le Kitab al-Aghani, le Livre des chansons, écrit en arabe au Xe siècle. Le Livre des jeux, réalisé pour le roi Alphonse X de Castille en 1283, le décrit également. Il est largement considéré comme un ancêtre du jeu de dames.

Questions

D’où vient le nom ?

Le nom vient de l’arabe al-qirq. Le jeu est mentionné dans le Kitab al-Aghani, le Livre des chansons, du Xe siècle.

L’alquerque est-il lié au jeu de dames ?

L’alquerque est largement considéré comme un ancêtre du jeu de dames, et ses captures par saut paraîtront familières à quiconque a déjà joué aux dames.

Pourquoi certaines diagonales manquent-elles ?

Les diagonales ne relient que les points dont la somme des numéros de ligne et de colonne est paire. C’est la disposition classique, et elle donne à chaque petit carré exactement une diagonale.

Combien de joueurs peuvent jouer ?

Deux joueurs, chacun avec douze pions. La page des pions imprime les deux jeux : l’un avec des pions ronds bleu sarcelle marqués d’un cercle, et l’autre avec des pions orange marqués d’un triangle.