六角棋几乎没有规则。两位玩家轮流在菱形棋盘的六边形格子上涂色,各自试图把自己所属的两条对边连接起来。没有吃子,落子之后也不再移动,也没有任何特殊情况。然而这款游戏几十年来一直吸引着数学家,它还具有少有游戏能拥有的性质:永远不会和棋。你可以在六角棋制作工具上打印四种尺寸之一的棋盘,与朋友一起下。
两次被发明
六角棋由丹麦设计师兼诗人皮特·海因(Piet Hein)发明,他于 1942 年推出了这款游戏。大约在 1948 年,美国数学家约翰·纳什(John Nash)当时还是普林斯顿大学的学生,独立地想出了同样的游戏,它随后成为该校公共休息室里的热门游戏。后来,一个商业版本在美国问世,并以 Hex 为名,这个名字也一直保留了下来。
规则
棋盘是一个由六边形组成的菱形,通常为 11 × 11。一方执红,占据上下两边;另一方执蓝,占据左右两边。玩家轮流给一个空的六边形涂色。第一个用自己颜色的六边形连成一条不间断的链,把自己的两条边连接起来的玩家获胜。两个六边形只有共享一条边时才算相连。
为什么永远不会和棋
设想棋盘被完全填满。那么,要么红方有一条从上到下的链,要么蓝方有一条从左到右的链,而且两者不可能同时出现。棋盘的形状决定了这一点无法避免:红方从上到下的链会挡住蓝方从左到右的所有路径;如果红方没有这样的链,那么阻挡红方的蓝色六边形本身就必须连成一条从左到右的链。数学家已经证明,这个简单的事实与拓扑学中著名的布劳威尔不动点定理密切相关。
由于满盘总会恰好产生一个赢家,这局棋不可能在没有赢家的情况下结束。实际上,在棋盘填满之前,一方早已连成了一条链。
先手的优势
一个称为“策略窃取”(strategy stealing)的经典论证表明,在任意尺寸的棋盘上,六角棋的先手都存在一个必胜策略。这个论证只说明这样的策略存在,并不指出它是什么;对于大棋盘,没有人知道它。即便如此,先手仍然是一项真正的优势,尤其是在第一步下在中央时。
许多玩家用交换规则(有时也称 pie rule)来平衡这一点。第一步之后,后手可以选择把这一步据为己有。于是,先手就有充分的理由选择一步既不太强也不太弱的开局。
桥
大多数六角棋玩家最先学会的招数是桥。你的两个六边形如果彼此不相邻,但共享两个空的邻格,那么它们实际上等同于已经相连。如果对手占据了其中一个共享的邻格,你就去占另一个。
桥让你覆盖棋盘的速度比用一串相接的六边形快一倍。早期的好计划是在棋盘上拉出一串桥,然后在对手进攻时守住每一座桥。
适合纸上玩的尺寸
7 × 7 的棋盘进行一局很快,适合学习桥。11 × 11 是传统尺寸,能玩出完整的一局。13 × 13 的棋盘耗时更长,也给规划留出更多空间。Paperoom 提供所有这些尺寸,还可以选择坐标,方便你记下一局有趣的对局,之后再复盘。
提示:用两支颜色明显不同的铅笔或彩色笔。在每个六边形的中心画一个粗的标记,比涂满整个格子更容易辨认。

