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Cadavre exquis : le jeu surréaliste des dessins cachés

Comment des surréalistes parisiens ont fait du hasard un jeu, d’où vient son nom, et comment jouer aux versions dessinée et phrase en classe.

Le hasard à Paris

Vers le milieu des années 1920, un groupe d’artistes et d’écrivains parisiens, appelés les surréalistes, étaient fascinés par le rêve, le hasard et l’inattendu. Parmi eux figuraient André Breton, Yves Tanguy, Marcel Duhamel et Jacques Prévert. Ils jouaient à un jeu dans lequel chacun ajoute une partie à une création commune sans voir ce que les autres ont ajouté. Les résultats étaient souvent étranges, et cette étrangeté faisait partie du plaisir.

D’où vient le nom

Le jeu s’appelle cadavre exquis, d’après une des premières phrases qu’il a produites : « Le cadavre exquis boira le vin nouveau ». Chaque joueur écrivait sa part sans voir les autres, en pliant la feuille pour la cacher. La phrase était donc née du hasard et non d’un plan.

Organiser un groupe

Asseyez-vous en cercle ou autour d’une table pour que la feuille puisse circuler facilement. Donnez à chacun un crayon d’une couleur différente. Une fois le dessin terminé, les couleurs montrent qui a dessiné quelle partie, ce qui peut lancer une bonne conversation. Pour un grand groupe, prévoyez une feuille pour quatre ou cinq joueurs, afin qu’aucune feuille ne passe entre trop de mains.

Jouer à la version dessinée

Il vous faut une feuille de papier pour chaque groupe et un crayon pour chaque joueur.

  1. Pliez la feuille en sections égales, par exemple en trois bandes pour une tête, un corps et des jambes. Dépliez-la pour que les plis soient visibles.
  2. Le premier joueur dessine une tête dans la section du haut. Laissez quelques traits déborder légèrement de la ligne de pli, sous forme de petites marques de liaison.
  3. Repliez la section du haut pour cacher le dessin. Seules les petites marques doivent rester visibles au bord du pli.
  4. Passez la feuille. Le joueur suivant ne voit que les marques, dessine la section du milieu qui les prolonge, puis la replie et laisse de nouvelles marques.
  5. Le dernier joueur dessine les jambes. Dépliez toute la feuille et découvrez le résultat ensemble.

Comme chacun ne voit que le bord de ce qui précède, chaque choix est local, et les surprises sont réelles. Le premier essai est souvent brouillon, et c’est justement l’intérêt du jeu.

Conseil : décidez au départ si chacun peut dessiner librement ou s’il doit suivre un thème. Les deux fonctionnent, et la différence se voit dans le dessin final.

Jouer à la version phrase

La version phrase ne demande aucun dessin, elle convient donc à tous ceux qui savent écrire.

  1. Convenez d’une structure avant de commencer, par exemple adjectif, nom, verbe, lieu.
  2. Chaque joueur écrit un mot de la structure sur une feuille, puis plie la feuille pour cacher l’écriture, à l’exception d’un petit bord.
  3. Passez la feuille et recommencez jusqu’à ce que chaque partie soit écrite.
  4. Dépliez la feuille et lisez la phrase à voix haute. Certains résultats n’auront aucun sens, d’autres seront étonnamment réussis.

Avec la structure ci-dessus, une feuille pourrait donner : « La théière argentée chante sous le pont. » Personne n’a prévu cette phrase, et c’est précisément ainsi que fonctionnait le jeu d’origine.

Idées pour les classes et les familles

  • Classes de mots. Utilisez une structure lors d’un cours de grammaire, puis discutez des raisons pour lesquelles certaines associations sonnent bizarrement et d’autres fonctionnent.
  • Récit. Donnez à chaque feuille une première ligne, puis lisez l’histoire finie à voix haute.
  • Âges mélangés. Associez un plus jeune à un plus âgé. Les deux peuvent dessiner ou écrire, et la surprise fonctionne pour tout le monde.
  • Apprentissage des langues. Les joueurs écrivent dans la langue apprise, et la phrase devient un exercice partagé.
  • Soirées en famille. Gardez les manches courtes, et laissez une autre personne choisir le thème à chaque fois.

Le générateur de cadavre exquis de Paperoom vous donne une feuille imprimable pour commencer. Pour un jeu voisin, essayez le jeu du téléphone, où les joueurs écrivent et dessinent à tour de rôle, et où le message se transforme en circulant dans le groupe. Pour d’autres idées de jeux en groupe, consultez les jeux en classe.