La bataille navale sur papier : repérage, espacement et salves
Comment jouer à la bataille navale au crayon, préparer deux grilles et une flotte qui tient, et chercher, traquer et placer ses navires avec stratégie.
Dans cet article
Un jeu né sur papier
Beaucoup de gens connaissent la bataille navale comme un jeu de plateau. On dit souvent qu’elle se jouait au crayon et sur papier au début du XXe siècle, bien avant les blocs imprimés et les versions en plateau. Ses origines sont difficiles à établir : considérez donc ce récit comme une version courante plutôt que comme une certitude.
Quelle que soit son origine, la version sur papier n’a besoin que de deux grilles et d’un crayon, et elle fonctionne aussi bien sur la table de la cuisine qu’ailleurs.
Deux grilles chacun
Chaque joueur a besoin de deux grilles. La grille classique compte 10 cases sur 10. La première grille représente votre flotte, qui reste cachée à l’autre joueur. La seconde est votre registre des tirs, où vous marquez les ratés et les touches.
Numérotez les lignes avec des lettres sur le côté et les colonnes avec des chiffres en haut. Un tir est alors une coordonnée comme B7.
Une flotte qui tient
Une flotte courante compte cinq navires, longs de 5, 4, 3, 3 et 2 cases. Les navires sont placés en ligne droite, à l’horizontale ou à la verticale, et ne peuvent pas se chevaucher. Convenez avant de commencer s’ils peuvent se toucher, car cela change la tension du jeu. Si vous utilisez une grille plus petite, raccourcissez les navires pour qu’ils tiennent toujours.
Chaque joueur dessine sa flotte sur la grille cachée et la garde à l’abri des regards, derrière une feuille pliée ou un livre.
Annoncer les tirs
Les joueurs jouent à tour de rôle en annonçant une coordonnée. L’adversaire vérifie sa grille de flotte et répond « à l’eau » ou « touché ». Lorsque toutes les cases d’un navire ont été touchées, il annonce le navire coulé. Le joueur qui tire inscrit chaque résultat sur sa grille de tirs, avec un point pour un raté et une croix pour une touche.
Une fois la partie commencée, la flotte est figée. Gardez votre grille de flotte pliée et ne déplacez jamais un navire pour esquiver un tir. La partie se termine lorsqu’un joueur a coulé tous les navires de l’autre flotte.
Une vraie stratégie
Chercher en damier
Imaginez votre grille colorée comme un échiquier. Si vous ne tirez que sur les cases d’une seule couleur, vous toucherez chaque navire d’au moins deux cases de long. Un navire de cette longueur couvre les deux couleurs, il recouvre donc forcément au moins une case sur laquelle vous tirez.
Cela ne rend pas la recherche plus rapide, mais vous ne manquerez aucun navire. Dès que vous avez touché quelque chose, passez à la recherche du reste de ce navire.
Traquer autour d’une touche
Après une touche, les tirs suivants doivent viser les quatre cases voisines, une à la fois. Dès que deux touches sont alignées, continuez à tirer sur cette ligne, dans les deux sens, jusqu’à ce que le navire soit coulé. Les navires étant droits, une ligne de touches vous indique la direction.
Espacer vos propres navires
Ne regroupez pas votre flotte dans un coin, et évitez de placer les navires bord à bord. Une flotte dispersée oblige l’adversaire à chercher davantage. Variez vos placements d’une partie à l’autre pour que l’autre joueur ne puisse pas deviner vos habitudes.
Conseil : gardez votre grille de tirs bien nette. Un point pour un raté et une croix pour une touche rendent la configuration facile à lire d’un coup d’œil, et c’est souvent là que se cache la stratégie.
Variantes
- Salve. Chaque joueur tire un coup pour chaque navire encore à flot. Cela change le rythme de la partie, car un joueur qui a toute sa flotte peut tirer plusieurs fois à chaque tour.
- Grille plus grande. Utilisez une grille plus grande et davantage de navires pour une partie plus longue et plus lente.
- Grille plus petite. Une grille de 6 sur 6 avec deux ou trois navires donne une partie rapide pour les jeunes joueurs.
Pour de nouvelles grilles imprimées, consultez le générateur de bataille navale de Paperoom. Quel que soit votre support, imprimez d’abord une page de test à 100 %, pour que les cases aient la bonne taille pour votre crayon.


