Gerador de Placares de dados
Placares para jogos de cinco dados (Generala, Yams, cartela de iate) e Dez mil. Até oito jogadores, com pontos típicos.
2–8 jogadores20–45 minA partir de 8 anosAmérica LatinaEuropa
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Cinco dados, até três lances por turno, e uma categoria para preencher a cada vez. O Paperoom imprime a tabela de pontuação do jogo que você escolher, com as categorias usuais e pontos típicos como ponto de partida, além de espaço para o nome e as pontuações de cada jogador.
Como jogar
- Na sua vez, role os cinco dados. Você pode rolar até três vezes, guardando os dados que quiser e rolando os restantes de novo.
- Ao fim do turno, anote seus pontos em uma categoria vazia. Cada categoria pode ser preenchida uma vez por jogador, e uma categoria que você não consiga formar vale zero.
- Parte superior: pontue cada face somando os dados que mostram esse número. Se o total superior chegar a 63, some o bônus.
- Generala: cinco iguais no primeiro lance, chamada de generala servida, tradicionalmente vence a partida na hora em muitas mesas. Combinem a regra antes de começar.
- Dez mil (também chamado Farkle, Diez mil ou Dix mille): em cada lance, guarde os dados que pontuam, os cincos e os conjuntos, depois registre seus pontos ou role os restantes. Um lance sem dados que pontuem perde o turno. Vence quem chegar primeiro a 10.000 pontos.
Dicas
- Combinem os valores dos pontos antes do primeiro lance. A pontuação difere de mesa para mesa, e os valores típicos da folha são apenas um ponto de partida.
- Imprima em cartão ou papel grosso, e use lápis para que uma pontuação errada seja fácil de corrigir.
- Para grupos maiores, imprima uma tabela por página. Duas tabelas funcionam melhor com quatro jogadores ou menos.
- Mantenha um total parcial nas últimas linhas, para que ninguém precise somar uma coluna inteira no fim do jogo.
De onde vem
Jogos de cinco dados são praticados em muitos países. A Generala é favorita na Argentina, no Uruguai e em grande parte da América Latina. O Yams, ou Yam's, é a versão francesa da família, e o iate (yacht) é um antigo nome inglês para a mesma ideia. O Dez mil, também chamado Farkle, Diez mil ou Dix mille, é um jogo de arriscar a sorte. A história inicial desses jogos de dados não é bem documentada, então os nomes e as regras variam de família para família.
Jogado em: América Latina · Europa
Perguntas
Por que os pontos são apenas valores típicos?
A pontuação varia de mesa para mesa. Os valores típicos são um ponto de partida, e a nota na folha lembra os jogadores de combinar os seus antes do primeiro lance.
Como escolho o jogo?
Escolha Generala, Yams, a cartela de iate de cinco dados ou Dez mil. Cada um imprime as suas próprias categorias, então as linhas sempre correspondem ao jogo que você está jogando.
Por que o Dez mil tem turnos numerados?
O Dez mil é pontuado turno a turno, então a folha lista os turnos de 1 a 25 e um total. Os jogadores somam os pontos de cada turno à medida que avançam, e o primeiro a chegar à pontuação-alvo vence.
Quando tenho duas tabelas em uma página?
Duas tabelas cabem quando quatro jogadores ou menos dividem a página em impressão normal. Com mais jogadores, ou em impressão grande, uma tabela ocupa a página.