Générateur de Feuilles de score pour les dés
Feuilles de score pour les jeux à cinq dés (générala, yams, carte yacht) et le Dix mille. Jusqu’à huit joueurs, points habituels.
2–8 joueurs20–45 minDès 8 ansAmérique latineEurope
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Cinq dés, jusqu’à trois lancers par tour, et une catégorie à remplir à chaque fois. Paperoom imprime la feuille de score du jeu choisi, avec les catégories habituelles et des points typiques comme point de départ, ainsi que de la place pour le nom et les scores de chaque joueur.
Règles du jeu
- À votre tour, lancez les cinq dés. Vous pouvez relancer jusqu’à trois fois, en gardant les dés que vous voulez et en relançant les autres.
- En fin de tour, inscrivez vos points dans une catégorie vide. Chaque catégorie ne peut être remplie qu’une fois par joueur ; une combinaison impossible vaut zéro.
- Partie haute : comptez chaque face en additionnant les dés qui l’affichent. Si le total de la partie haute atteint 63, ajoutez le bonus.
- Générala : cinq identiques au premier lancer, appelés generala servida, font traditionnellement gagner la partie immédiatement dans beaucoup de tables. Convenez de la règle avant de commencer.
- Dix mille (aussi appelé Farkle, Diez mil ou Dix mille) : à chaque lancer, gardez les dés qui comptent, les 1, les 5 et les combinaisons, puis mettez vos points de côté ou relancez le reste. Un lancer sans aucun dé qui compte fait perdre le tour. Le premier joueur à 10 000 points gagne.
Conseils
- Convenez des valeurs de points avant le premier lancer. Les scores diffèrent d’une table à l’autre, et les valeurs habituelles de la feuille ne sont qu’un point de départ.
- Imprimez sur carton ou papier épais, et utilisez un crayon pour corriger facilement un score erroné.
- Pour les groupes plus nombreux, imprimez un tableau par page. Deux tableaux conviennent mieux à quatre joueurs ou moins.
- Tenez un total cumulé dans les dernières lignes, pour que personne n’ait à additionner une colonne entière en fin de partie.
Origine du jeu
Les jeux à cinq dés se jouent dans de nombreux pays. La générala est un favori en Argentine, en Uruguay et dans une grande partie de l’Amérique latine. Le yams, ou Yam’s, est la version familiale française, et yacht est un ancien nom anglais pour la même idée. Le Dix mille, aussi appelé Farkle, Diez mil ou Dix mille, est un jeu de prise de risque. L’histoire ancienne de ces jeux de dés est mal documentée ; les noms et les règles varient donc d’une famille à l’autre.
Joué en: Amérique latine · Europe
Questions
Pourquoi les points ne sont-ils que des valeurs habituelles ?
Les scores varient d’une table à l’autre. Les valeurs habituelles ne sont qu’un point de départ, et la note de la feuille rappelle aux joueurs de convenir des leurs avant le premier lancer.
Comment choisir le jeu ?
Choisissez la générala, le yams, le yacht à cinq dés ou le Dix mille. Chacun imprime ses propres catégories, si bien que les lignes correspondent toujours au jeu que vous jouez.
Pourquoi le Dix mille a-t-il des tours numérotés ?
Le Dix mille se compte tour par tour : la feuille liste donc les tours de 1 à 25 et un total. Les joueurs additionnent les points de chaque tour au fur et à mesure, et le premier à atteindre le score cible gagne.
Quand obtient-on deux tableaux sur une page ?
Deux tableaux tiennent lorsque quatre joueurs ou moins se partagent une page en impression normale. Avec plus de joueurs, ou en grands caractères, un seul tableau remplit la page.

