ألعاب ورقية لأيام المطر للأطفال
مجموعة قابلة للطباعة لأطفال من 4 إلى 12 عامًا في يوم ممطر، تشمل المتاهات وإكس أو والنقاط والمربعات وعرّافات الورق وصيد الأشياء داخل المنزل.
مجموعة واحدة لثلاث فئات عمرية
يمضي بعد ظهر ممطر بشكل أفضل حين يحصل كل طفل على لعبة تناسب مهارات قراءته ورسمه. اطبع المجموعة في ثلاث فئات، ودع كل طفل يبدأ بالفئة التي تناسب عمره. يستطيع الأطفال الأكبر أن يساعدوا الأصغر، ويمكن لأي طفل أن ينتقل إلى الفئة الأعلى حين يصبح مستعدًا.
من 4 إلى 6 سنوات
ابدأ بـمتاهة. يتتبع الطفل المسار بقلم تلوين من البداية إلى النهاية. اجعل المتاهة الأولى قصيرة، وقدّم المساعدة عند الطريق المسدود دون أن تأخذ منه القلم.
إكس أو خيار ثانٍ جيد. يمكن للكبار أن يلعبوا الجولات الأولى ليُظهروا كيف تتناوب الأدوار. وإذا تمزقت شبكة مطبوعة، يستطيع الطفل أن يرسم شبكة جديدة على ظهر ورقة إضافية.
لإكس أو أسماء كثيرة. تُسمّى noughts and crosses في بريطانيا، وjogo da velha في البرازيل، وtres en raya في إسبانيا، و井字棋 في الصين. وسؤال الطفل عن اسم اللعبة بلغة أخرى طريقة بسيطة لبدء حديث.
من 7 إلى 9 سنوات
تناسب النقاط والمربعات هذه الفئة جيدًا. يرسم اللاعبون بالتناوب خطًا واحدًا بين نقطتين متجاورتين. ويكتب اللاعب الذي يُكمل مربعًا حرفه الأول داخله، ثم يأخذ دورًا إضافيًا. نشر عالم الرياضيات الفرنسي Édouard Lucas اللعبة عام 1889 باسم La Pipopipette.
عرّافة الورق المطوية خيار حرفي آخر مناسب لهذه الفئة. لها أسماء كثيرة: cootie catcher وchatterbox بالإنجليزية، وcomecocos بالإسبانية، و东南西北 («شرق جنوب غرب شمال») بالصينية. تُطوى من ورقة مربعة واحدة. يكتب الطفل الألوان على الألسنة الخارجية، والأرقام تحتها، وتنبؤات قصيرة أو توقعات طريفة داخلها. ويستطيع الطفل أن يطوي واحدة لصديقه ويترك الصديق يختار.
من 10 إلى 12 سنة
يستطيع الأطفال الأكبر أن يتعاملوا مع ورقة السودوكو البسيطة. ظهر السودوكو لأول مرة عام 1979 باسم "Number Place" في Dell Pencil Puzzles and Word Games. ابدأ بالصفوف والأعمدة التي تحتوي على أكبر عدد من الأرقام المملوءة.
تكافئ النقاط والمربعات التخطيط. فاللاعبون الأقوياء يتجنبون رسم الضلع الثالث لأي مربع، لأن ذلك يسلّم المربع التالي للاعب الآخر. وفي نهاية اللعبة تحسم السلاسل الطويلة النتيجة. و«الضربة المزدوجة» (double-cross) تتيح التخلي عن مربعين للحفاظ على سيطرة سلسلة، لذا يُستحسن شرحها للاعبين الأكبر سنًا قبل بدء المرحلة الأخيرة.
جهّز طاولة هادئة
- أخلِ الطاولة، وضع تحت الصفحات المطبوعة ورقة عادية أو قماشًا يُغسل.
- ضع أقلام رصاص مبرية وممحاة وبعض أقلام التلوين في صينية واحدة، حتى لا يحتاج أحد إلى ترك الطاولة في منتصف اللعب.
- ضع مجلدًا أو صينية بجانب كل طفل للصفحات المنتهية.
- اطبع مجموعة لكل طفل ونسخة احتياطية من كل صفحة، لأن الصفحات الممزقة أو الملونة تحدث.
تحقق من إعدادات الطباعة قبل طباعة المجموعة كاملة:
- اطبع بنسبة 100%. اختر «ملاءمة الصفحة» فقط إذا كان حجم ورقتك لا يطابق حجم الورق في الصينية.
- أوقف الترويسات والتذييلات في نافذة الطباعة بالمتصفح.
- اجعل حجم الورق، A4 أو US Letter، مطابقًا للورق الموجود في الصينية.
- اطبع صفحة اختبار واحدة قبل المجموعة كاملة.
صيد الأشياء داخل المنزل
يناسب البحث عن الأشياء يوم المطر لأنه يحرّك الأطفال في أرجاء المنزل دون أي معدات. اختر ستة إلى عشرة أشياء داخل المنزل وسهلة الرؤية، واستبعد الأشياء الهشة والممتلكات الخاصة. أما من لا يقرأ بعد، فاقرأ كل عنصر بصوت مرتفع، واختر أشياء يستطيع الطفل تسميتها، مثل ملعقة أو جورب أو كتاب بغلاف أحمر.
امنح كل طفل أو فريق القائمة ووقتًا محددًا. يضع الفريق علامة على الأشياء حين يجدها، ولا يحرّك أحد الأشياء ليكمل القائمة.
تناوبوا في الاختيار
يحافظ التناوب على عدالة بعد الظهر. اتبع هذا الترتيب:
- اكتب اسم كل طفل على بطاقة، وضع البطاقات في كومة.
- اقلب العملة على الشاشة لتقرر من يختار أولًا.
- يختار الشخص المختار اللعبة التالية من المجموعة، ويلعبها الجميع.
- حين تنتهي اللعبة، تختار البطاقة التي تليها في الكومة اللعبة التي بعدها.
دع أصغر طفل يختار اللعبة الأولى في بعد الظهر، واترك الألعاب الأصعب لاختيار الأكبر سنًا.