كيف تلعب Stop، لعبة الفئات
تعلّم قواعد Stop، المعروفة أيضًا بـ Basta وTutti Frutti، من تجهيز الورقة واختيار الحرف إلى احتساب 10 و5 و0 نقاط.
في هذه الصفحة
Stop لعبة كلمات لها أسماء كثيرة. تُسمّى في الدول الناطقة بالإسبانية غالبًا Basta أو Stop أو Tutti Frutti، وفي البرازيل Stop أو Adedonha، وفي فرنسا غالبًا Le petit bac. وفي كثير من الدول العربية تُسمّى باسم أعمدتها الأولى، إنسان، حيوان، نبات، جماد، بلاد، أي: شخص وحيوان ونبات وجماد وبلد.
الفكرة بسيطة. يُختار حرف، ويكتب كل لاعب كلمة تبدأ بذلك الحرف لكل فئة، ومن ينهي أولًا ينادي «Stop» أو «Basta»، ثم تُقرأ الإجابات وتُحتسب النقاط. تكفي الورقة والقلم للعبة الأولى، وأداة Stop في Paperoom تقدّم أوراقًا قابلة للطباعة إذا أردتها.
جهّز الورقة
- ارسم شبكة على ورقة كل لاعب. ضع الفئات في الأعلى، واترك صفًا لكل جولة.
- اختر الفئات قبل البدء، واكتب كل واحدة في أعلى عمود.
- اتفقوا على عدد الجولات.
- أعطِ كل لاعب قلمًا. وأضف عمود نقاط في نهاية كل صف، ومجموعًا في الأسفل.
العب الجولة
- اختر حرفًا بإحدى الطرق المذكورة أدناه.
- ابدأ الجولة. يكتب الجميع كلمة واحدة لكل فئة، تبدأ بالحرف المختار.
- حين ينهي لاعب كل الفئات، ينادي «Stop» أو «Basta»، ويتوقف الجميع عن الكتابة. اتفقوا مسبقًا على ما إذا كان اللاعبون يحصلون على بضع ثوانٍ إضافية، حتى لا يشعر أحد بأنه قُطع قبل أن ينتهي.
- يقرأ كل لاعب فئة واحدة في كل مرة، وتتحقق المجموعة من كل إجابة.
- احسب نقاط الجولة، ثم انتقل إلى الحرف التالي.
اختر الحرف
هناك عدة طرق تنجح جيدًا:
- استخدم أداة اختيار الحروف على الشاشة، ليرى الجميع الاختيار العشوائي نفسه.
- اسحب ورقة من كيس فيه حروف مطوية.
- عُدّ الحروف على أصابعك وأنت تردد الأبجدية، واستخدم الحرف الذي تتوقف عنده العدّة. وفي البرازيل قد يُستخدم اسم adedonha لوصف هذه الطريقة في العدّ بالأصابع.
تصعب حروف مثل Q وX وY وZ على كثير من الفئات. وتتجنبها مجموعات كثيرة، أو تتفق على قاعدة خاصة بها قبل اللعب.
حدد التوقيت
تحدد بعض المجموعات وقتًا لكل جولة، بينما يترك آخرون لأول من ينهي أن يقرر متى تنتهي الجولة. كلا الأسلوبين ينجح. اتفقوا على القاعدة أولًا، واستخدم المؤقت حتى يرى الجميع الوقت المتبقي.
احسب نقاط الجولة
يمنح نظام شائع:
- 10 نقاط لإجابة لم يكتبها أحد غيرك.
- 5 نقاط لإجابة كتبها لاعب آخر أيضًا.
- 0 نقطة لخانة فارغة أو لإجابة تُعد غير صالحة.
مثلًا، في فئة الفاكهة وبالحرف M، تكتب مايا وعلي «mango» ويكتب سام «melon». تحصل مايا وعلي على 5 نقاط لكلٍّ منهما عن «mango»، ويحصل سام على 10 نقاط عن «melon».
التنويعات كثيرة، فاتفقوا على نظامكم قبل الجولة الأولى.
نصيحة: اكتب نقاط كل جولة على الورقة أولًا بأول، واجمعها في نهاية كل جولة. فالمجموع المتراكم أسهل في التحقق منه من قائمة طويلة في آخر الأمسية.
احسم الخلافات بإنصاف
قرّروا القواعد قبل الجولة الأولى. هل يجب أن تكون الكلمة موجودة في القاموس؟ هل تُقبل أسماء الأشخاص والأماكن؟ هل تُحتسب كلمة من لغة أخرى؟ قرّروا هل تُقبل الأخطاء الإملائية البسيطة، وطبّقوا القاعدة نفسها على الجميع. واكتبوا القرارات حتى تعود إليها المجموعة.
حين يظهر خلاف، اقرأ الكلمة بصوت مرتفع ودع المجموعة تقرر، أو صوّتوا إذا لم تكن هناك إجابة واضحة. وإذا كان المضيف يلعب أيضًا، فالتصويت المحايد غالبًا أعدل من قرار منفرد يتخذه المضيف. احكم على الكلمة نفسها، لا على أناقة الخط.
اختر الفئات
- للأطفال: الحيوانات، والألوان، والأطعمة، والأشياء الموجودة في المدرسة، والألعاب.
- للبالغين: المدن، والأفلام، والشخصيات المشهورة، والمشروبات، والوظائف، والأشياء الموجودة في المطبخ.
- لدروس اللغات: الأفعال، وأدوات المنزل، والأشياء الموجودة في السوبر ماركت، وفئة مثل «ملابس نرتديها»، مع كتابة الإجابات باللغة التي يتعلمها الطلاب.
امزج بين بعض الفئات السهلة وفئة أصعب واحدة، حتى تبقى الجولة حيوية. وتغيّر مجموعات كثيرة قائمة الفئات من جلسة إلى أخرى.

