paperoom

البينغو وألعاب النداء

بينغو ٩٠ كرة

بطاقات بينغو ٩٠ كرة مستقلة، بثلاثة صفوف وتسعة أعمدة و١٥ رقمًا لكل بطاقة، مع ورقة للمنادي للعبة الأرقام من ١ إلى ٩٠.

من ٢ إلى ٦٠ لاعبين٢٠–٦٠ دقيقةمن ٦ سنوات فأكثرأوروباجنوب آسيا

معاينة الطباعة

ستظهر أوراقك هنا.

كل بطاقة مستقلة من ١ إلى ٩٠ فيها ثلاثة صفوف وتسعة أعمدة و١٥ عددًا: خمسة في كل صف. تتبع الأعمدة العشرات وتزداد الأعداد نحو الأسفل. ليست مجموعة من ست بطاقات تغطي الأعداد كلها.

التومبولا، وهي لعبة الـ٩٠ كرة، تستخدم بطاقات مرقمة من ١ إلى ٩٠ بدلًا من شبكات الكلمات. يطبع Paperoom بطاقات مستقلة: لكل بطاقة ثلاثة صفوف وتسعة أعمدة و١٥ رقمًا، خمسة في كل صف، ولكل عمود نطاقه الخاص من العشرات. فالبطاقات ليست شريطًا من ست بطاقات، وكل واحدة قائمة بذاتها.

طريقة اللعب

  1. أعطِ كل لاعب بطاقة واحدة أو أكثر. لكل بطاقة ١٥ رقمًا، خمسة في كل صف من صفوفها الثلاثة.
  2. اتفقوا على الجوائز قبل بدء اللعب، مثلًا: أول صف مكتمل، ثم صفان، ثم البطاقة كاملة. وأكّدوا أي قواعد خاصة بالمجموعة.
  3. قُصّ ورقة المنادي إلى قصاصات واخلطها، أو استخدم المنادي على الشاشة، الذي يسحب من ١ إلى ٩٠ دون تكرار.
  4. انادِ كل رقم بوضوح. يضع اللاعب علامة عليه في بطاقته إن كان موجودًا لديه.
  5. حين يكمل لاعب النمط المتفق عليه، ينادي به، ويراجع المنادي البطاقة مقابل الأرقام التي سُحبت.
  6. استمرّوا حتى تُنال الجوائز المتفق عليها، ثم ابدأوا مجموعة جديدة. فذلك يعيد ضبط المنادي للجولة التالية.

نصائح

  • اطبع صفحة واحدة للتجربة، وتحقق من أن الأرقام المكونة من خانتين واضحة بالحجم الذي اخترته.
  • الخط الكبير مع بطاقة واحدة في الصفحة يعطي أكبر الأرقام وأوسع مساحة لوضع العلامات.
  • احتفظ بورقة المنادي مع المنادي، حتى تبقى الأرقام القادمة مخفية عن الطاولة.
  • أعطِ كل لاعب عدادات سهلة الالتقاط، وكبيرة بما يكفي لتغطية الرقم دون أن تحجب الرقم التالي.
  • احفظ الإعدادات في ملف، أو دوّن البذرة القابلة للتكرار، لتُنشأ المجموعة نفسها في جولة أخرى.

أصل اللعبة

التومبولا لعبة عائلية إيطالية تقليدية بأرقام من ١ إلى ٩٠، وتُلعب تقليديًا في عيد الميلاد، خاصة في منطقة نابولي. ويُعرف الشكل نفسه في بريطانيا باسم housie، وفي الهند باسم tambola أو housie. وتُرجع ألعاب الأرقام الشبيهة باليانصيب عمومًا إلى يانصيب إيطالي من القرن السادس عشر، رغم أن الروابط بينهما غير موثّقة بالكامل.

الأسئلة

كيف تُرتَّب البطاقة؟

لكل بطاقة ثلاثة صفوف وتسعة أعمدة، بخمسة أرقام في كل صف ومجموع ١٥ رقمًا. يحتوي العمود الأول على ١ إلى ٩، والعمود الذي يليه على ١٠ إلى ١٩، وهكذا، حتى يحتوي العمود الأخير على ٨٠ إلى ٩٠. تزداد الأرقام في كل عمود من الأعلى إلى الأسفل، ويحتوي كل عمود على رقم واحد على الأقل.

هل البطاقات شريط من ست بطاقات؟

لا. يصنع Paperoom بطاقات مستقلة، ولا ينشئ شريطًا من ست بطاقات يستخدم كل رقم من ١ إلى ٩٠ مرة واحدة فقط، وكل بطاقة في الدفعة مختلفة عن غيرها.

كم عدد البطاقات التي يمكنني إنشاؤها؟

حتى ٦٠ بطاقة مختلفة في المجموعة الواحدة، تُطبع بمعدل واحدة أو اثنتين أو أربع في الصفحة. ويستخدم الخط الكبير بطاقة واحدة في كل صفحة.

هل يسحب المنادي كل رقم مرة واحدة؟

نعم. يسحب المنادي على الشاشة من الأرقام التسعين دون تكرار، وتسرد ورقة المنادي المطبوعة كل رقم مرة واحدة. وبدء مجموعة جديدة يعيد ضبط المنادي. أبقِ الصفحة مفتوحة للاحتفاظ بسجل السحب.

هل يمكنني إنشاء البطاقات نفسها مرة أخرى؟

نعم. تُنشئ البذرة القابلة للتكرار مع الإعدادات نفسها المجموعة المطابقة. وملفات الإعدادات المحفوظة تخزّن إعداداتك، لكن البطاقات المُنشأة وسجل المنادي لا يُحفظان.