paperoom

البينغو وألعاب النداء

بينغو

بينغو بالكلمات على بطاقات ٣ × ٣ أو ٤ × ٤ أو ٥ × ٥، أو بطاقات الأرقام الكلاسيكية ذات ٧٥ كرة، مع ورقة للمنادي لكل مجموعة.

من ٢ إلى ٦٠ لاعبين١٥–٤٥ دقيقةمن ٤ سنوات فأكثرأمريكا الشماليةأوروبا

معاينة الطباعة

ستظهر أوراقك هنا.

يستخدم بينغو الكلمات قائمتك. يستخدم بينغو ٧٥ كرة الأعمدة B للأعداد ١–١٥، وI للأعداد ١٦–٣٠، وN للأعداد ٣١–٤٥، وG للأعداد ٤٦–٦٠، وO للأعداد ٦١–٧٥. لبطاقات ١–٩٠ استخدم أداة ٩٠ كرة المنفصلة.

يكون البينغو أفضل حين يحمل كل لاعب بطاقة مختلفة، وينتظر الجميع اكتمال خط. يصنع Paperoom بينغو الكلمات من قائمتك على شبكة ٣ × ٣ أو ٤ × ٤ أو ٥ × ٥، أو بطاقات ٧٥ كرة بأعمدة B وI وN وG وO. لكل بطاقة في الدفعة ترتيب خاص بها، ويُنادى كل عنصر مرة واحدة، بورقة المنادي أو بالمنادي على الشاشة.

طريقة اللعب

  1. اتفقوا على نمط الفوز قبل النداء الأول: خط، أو عمود، أو قطر، أو البطاقة كاملة.
  2. أعطِ كل لاعب بطاقة واحدة. لكل بطاقة في المجموعة ترتيب مختلف، ويكون المربع الحر في الوسط، إن استُخدم، مُعلَّمًا من البداية.
  3. قُصّ ورقة المنادي إلى قصاصات واخلطها، أو استخدم المنادي على الشاشة للسحب.
  4. انادِ كل كلمة أو رقم بوضوح وبإيقاع ثابت. لا يتكرر أي عنصر داخل المجموعة.
  5. حين يظن لاعب أنه حقق نمط الفوز، يقول «بينغو»، فتُراجَع بطاقته مقابل العناصر التي نُودي عليها.
  6. حين تنتهي اللعبة، ابدأ مجموعة جديدة. المجموعة الجديدة تعيد ضبط المنادي، فتبدأ الجولة التالية بكامل العناصر.

نصائح

  • اطبع صفحة واحدة للتجربة. تأكد من أن أصغر الكلمات واضحة من المسافة التي ستُستخدم منها، ثم اطبع الدفعة كاملة.
  • للغرفة الكبيرة أو الجلسة المختلطة، اختر شبكة ٣ × ٣ بكلمات قصيرة، أو فعّل الخط الكبير مع بطاقة واحدة في الصفحة.
  • استخدم الحبر الأسود فقط. يُبقي الأوراق بسيطة وسهلة النسخ على آلة التصوير.
  • أبعد ورقة المنادي عن اللاعبين حتى لا يروا العناصر القادمة. واستخدم عدادات سهلة الالتقاط وواضحة فوق البطاقة.
  • ابدأ من إحدى القوائم الجاهزة، مثل «لحظات يومية» أو «في الفصل الدراسي»، ثم عدّلها لتناسب مجموعتك. واحفظ الإعدادات في ملف لتستخدمها مرة أخرى.

أصل اللعبة

تعود ألعاب الأرقام الشبيهة باليانصيب إلى يانصيب إيطالي من القرن السادس عشر، رغم أن الروابط بين ذلك اليانصيب والألعاب اللاحقة غير موثّقة بالكامل. وبطاقة البينغو ذات ٧٥ كرة وأعمدتها الخمسة هي الصيغة المعتمدة في أمريكا الشمالية، وقد انتشرت منذ نحو عام ١٩٣٠. ويتبع بينغو الكلمات النمط نفسه بعناصر من قائمة كلمات، فيضع كل لاعب علامة على ما يُنادى.

الأسئلة

كم عدد البطاقات المختلفة التي يمكنني إنشاؤها؟

حتى ٦٠ بطاقة مختلفة في المجموعة الواحدة، تُطبع بمعدل واحدة أو اثنتين أو أربع في الصفحة. لكل بطاقة ترتيب خاص بها، والخط الكبير يستخدم بطاقة واحدة في كل صفحة.

كم عنصرًا تحتاج إليه قائمة كلماتي؟

يحتاج بينغو الكلمات إلى عناصر مختلفة بعدد المربعات على الأقل. تحتاج بطاقة ٣ × ٣ إلى تسعة عناصر، أو ثمانية مع مربع حر في الوسط، وتحتاج بطاقة ٥ × ٥ إلى ٢٥ عنصرًا، أو ٢٤ مع مربع حر. تُحذف الأسطر المكررة، ويمكن أن يبلغ طول كل عنصر ٣٢ حرفًا.

ماذا يفعل المربع الحر؟

في الشبكات ذات الأبعاد الفردية يمكنك إضافة مربع حر في الوسط. يكون مُعلَّمًا من البداية، فتحتاج البطاقة إلى عنصر واحد أقل. كما تتضمن بطاقة ٧٥ كرة مربعًا حرًا اختياريًا في الوسط.

هل ترتيب المنادي عشوائي؟

نعم. يخلط المنادي القائمة كاملة، وينادي كل عنصر مرة واحدة دون تكرار، حتى يُنادى كل العناصر. ويحتفظ المنادي على الشاشة بسجل السحب طالما بقيت الصفحة مفتوحة.

هل يمكنني إنشاء البطاقات نفسها مرة أخرى؟

نعم. أدخل بذرة قابلة للتكرار واحتفظ بالإعدادات نفسها لإعادة إنشاء المجموعة المطابقة. ويمكنك أيضًا حفظ الإعدادات في ملف وتحميله لاحقًا، لكن البطاقات المُنشأة وسجل المنادي لا يُحفظان فيه.

هل تُطبع الأوراق بالألوان؟

لا. يستخدم Paperoom الحبر الأسود فقط. اختر A4 أو US Letter بحسب ورقك، واطبع بنسبة ١٠٠٪ مع إيقاف الترويسات والتذييلات في المتصفح.