paperoom

ألعاب القلم والورقة

مولّد كرة القدم الورقية

لعبة قلم على ورق مربعات: ارسم خطوطًا من نقطة إلى أخرى، وسدّد نحو المرمى، ولا تعيد استخدام أي خط.

٢ لاعبين٥–١٥ دقيقةمن ٧ سنوات فأكثرأوروبا

معاينة الطباعة

ستظهر أوراقك هنا.

كرة القدم الورقية لا تحتاج إلا إلى قلم وورقة وخصم. يطبع Paperoom الملعب المنقّط مع مرميه ودائرة المنتصف، وأنت ترسم مسار الكرة خطًا بعد خط.

طريقة اللعب

  1. تبدأ الكرة من الدائرة في وسط الملعب. اتفقا على من يبدأ.
  2. في دورك، ارسم خطًا واحدًا من نقطة الكرة إلى نقطة مجاورة لها. وتُحسب الخطوط الأفقية والعمودية والقطرية جميعها.
  3. ثم تنتقل الكرة إلى النقطة التي ينتهي عندها خطك. ولا يُرسم أي خط مرتين أبدًا.
  4. إذا وصلت الكرة إلى نقطة يلمسها خط مرسوم من قبل، أو إلى حافة الملعب، فتتحرك من تلك النقطة مرة أخرى.
  5. تُسجَّل النقطة بالوصول إلى مرمى الخصم. يهاجم اللاعب ١ المرمى العلوي، ويهاجم اللاعب ٢ المرمى السفلي.
  6. تخسر إذا علقت، أي إذا لم يكن لدى الكرة خط غير مستخدم تتحرك عليه.

نصائح

  • استخدم الملعب الصغير للعبة سريعة، والكبير للعبة أطول وأكثر حذرًا.
  • اطبع ملعبين في الصفحة لتتشاركا ورقة واحدة في لعبتين.
  • احتفظ بورقة احتياطية للتدريب. فتخطيط بضع حركات على الورق يجعل اللعبة الحقيقية أسهل في المتابعة.
  • اتفقا قبل البدء على عدد الأهداف التي تنهي اللعبة، حتى يعرف اللاعبان متى تنتهي.

أصل اللعبة

تُسمّى اللعبة في بولندا piłkarzyki na kartce، أي تقريبًا «لاعبو كرة صغار على ورقة». وتُلعب على ورق مربعات، تتحرك فيه الكرة من نقطة إلى أخرى على طول الخطوط، وترتد عندما تصل إلى نقطة استُخدمت من قبل.

الأسئلة

لماذا تتسع فتحة المرمى لمربعين؟

فتحة كل مرمى عرضها مربعان ومتمركزة على الحافتين العلوية والسفلية. ويمتد صندوق المرمى مربعًا واحدًا خارج الملعب، فيكون الهدف واضحًا.

هل أحتاج إلى ورق مربعات؟

لا. كل نقطة تقاطع فيها نقطة، لذلك يعمل الملعب المطبوع على الورق العادي. أما اللعبة نفسها فتُلعب على ورق مربعات، لأنه يجعل الخطوط المستقيمة واضحة.

هل توجد قواعد رسمية واحدة؟

تختلف الصيغ من مكان إلى آخر. وتعتمد هذه الورقة على لوحة القواعد في الأسفل: خط واحد لكل حركة، ولا يُستخدم خط مرتين، والحركة مجددًا عند نقطة مستخدمة أو عند الحافة.

كم تستغرق اللعبة؟

يتوقف ذلك على الملعب واللاعبين. فالملعب الصغير يناسب اللعبة السريعة، والكبير يناسب لعبة أطول. اتفقا على عدد الأهداف قبل البدء.