# Técnicas de sudoku para iniciantes

> Aprenda a varredura, os singles nus e ocultos, as anotações a lápis e os pares nus, e pratique em grades pequenas de 4 × 4 e 6 × 6 antes de avançar.

Um sudoku preenche uma grade para que cada linha, coluna e caixa contenha cada algarismo exatamente uma vez. Quem está começando costuma chutar, mas a maioria dos quebra-cabeças pode ser resolvida com algumas técnicas lógicas. As abaixo são as mais úteis. Você pode praticá-las no [gerador de sudoku](https://paperoom.yunusemrevurgun.com/pt/sudoku/) do Paperoom.

## Comece com uma grade pequena

Uma grade de 4 × 4 usa caixas de 2 × 2 e os algarismos de 1 a 4. Uma grade de 6 × 6 usa caixas de 2 linhas por 3 colunas e os algarismos de 1 a 6. Grades menores têm menos algarismos possíveis em cada célula, então as técnicas ficam mais fáceis de ver. Pratique nelas antes de passar para uma grade de 9 × 9.

## Faça a varredura com cruzamentos

A varredura, também chamada de cross-hatching, é a técnica que a maioria dos jogadores aprende primeiro.

1. Escolha um algarismo, como o 5.
2. Escolha uma caixa que ainda não contenha um 5.
3. Olhe as linhas e colunas que cruzam essa caixa. Se uma linha ou coluna fora da caixa já tiver um 5, essa linha não pode ter um 5 dentro desta caixa.
4. Se só uma célula da caixa ainda for possível, escreva o 5 ali.
5. Repita para cada algarismo e para cada caixa.

## Encontre singles nus

Um single nu (naked single) é uma célula em que só um algarismo cabe, depois de verificar sua linha, coluna e caixa. É a descoberta mais simples do sudoku.

Ao encontrar um, escreva o algarismo na célula e apague esse algarismo das anotações a lápis da mesma linha, coluna e caixa. Cada algarismo colocado pode revelar outro single, então continue a varredura depois de cada colocação.

## Encontre singles ocultos

Um single oculto (hidden single) é um algarismo que cabe em apenas uma célula de uma linha, coluna ou caixa, mesmo que essa célula também tenha outras possibilidades. Singles ocultos são fáceis de deixar passar, porque a célula parece cheia de opções.

Para cada algarismo que falta, varra uma linha, depois uma coluna e depois uma caixa, e pergunte "onde este algarismo pode ir?". Se restar só uma célula, o algarismo pertence a ela.

> Dica: olhe para o algarismo, não para a célula. Verificar um algarismo de cada vez em toda a grade costuma ser mais fácil do que verificar cada célula em sequência.

## Use anotações a lápis

As anotações a lápis são pequenas notas com os algarismos que ainda podem entrar em uma célula. Escreva-as a lápis e apague uma anotação sempre que colocar um algarismo que a descarte. Anote algumas células de cada vez, ou trabalhe uma caixa por vez, para que as notas continuem fáceis de manejar.

## Identifique pares nus

Um par nu (naked pair) são duas células da mesma linha, coluna ou caixa que contêm apenas os mesmos dois candidatos, por exemplo 3 e 7. Uma dessas células precisa ter o 3 e a outra o 7. Isso significa que nenhum dos dois algarismos pode ir em qualquer outra célula daquela linha, coluna ou caixa, então você pode apagá-los das outras anotações a lápis dessa unidade.

Pares nus exigem prática para serem identificados. Comece procurando células com apenas duas anotações cada.

## Confira o seu trabalho

Antes de terminar, confira mais uma vez cada linha, coluna e caixa. Todas devem conter os algarismos de 1 a 9 exatamente uma vez, ou de 1 a 4 e de 1 a 6 em uma grade menor. Um algarismo repetido é o sinal mais comum de que uma colocação anterior deu errado, então volte pelos últimos algarismos que escreveu.

## Saiba a hora de fazer uma pausa

Se estiver travado, pare por alguns minutos e volte com olhos novos. Muitos jogadores descobrem então um single que tinham deixado passar. Evite chutar. Se precisar testar um algarismo, escreva-o a lápis e apague-o se a grade depois o contradizer.

Trabalhar primeiro em uma grade pequena e depois avançar é uma forma sensata de ganhar confiança. Cada técnica fica mais fácil de identificar depois de usada várias vezes.

## Jogos desta postagem

- [Sudoku](https://paperoom.yunusemrevurgun.com/pt/sudoku/): Quebra-cabeças numéricos, de grades 4 × 4 suaves até o clássico 9 × 9, cada um com exatamente uma solução.

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