# Alquerque: el antepasado de las damas

> El alquerque, juego de 5 × 5 del árabe al-qirq: su mención en el Libro de los juegos de Alfonso X (1283), sus reglas y su vínculo con las damas.

El alquerque es un antiguo juego de tablero con una cuadrícula sencilla y un conjunto animado de saltos. Su nombre procede del árabe *al-qirq*. El juego aparece mencionado en el *Kitab al-Aghani* (*Libro de las canciones*), una obra árabe del siglo X. También se describe en el *Libro de los juegos*, encargado por el rey Alfonso X de Castilla en 1283. Ese libro recoge muchos juegos, entre ellos el ajedrez y los dados. Es conocido por las ilustraciones que acompañan al texto, una de las razones por las que los historiadores lo estudian con detalle.

El alquerque se considera en general un antepasado de las damas (*draughts* o *checkers*, en inglés). Es un buen ejemplo de cómo los juegos viajaron entre culturas y cambiaron por el camino.

## El tablero y las piezas

El alquerque se juega sobre una cuadrícula de puntos de 5 × 5, con líneas diagonales que cruzan el tablero. Cada jugador tiene doce piezas. La disposición habitual coloca las piezas en las dos filas más cercanas a cada jugador, más los dos puntos de los extremos de la fila central, lo que deja vacío el centro. Ese centro vacío hace que las primeras jugadas abran el medio del tablero, donde se produce la mayor parte del contacto temprano.

## Reglas básicas

Estas son las reglas habituales, tal como suele jugarse:

1. **Movimiento.** Una pieza se mueve por una línea hasta un punto vacío contiguo. Los movimientos diagonales solo se permiten donde existen líneas diagonales.
2. **Captura.** Una pieza captura una pieza enemiga saltando sobre ella a lo largo de una línea y aterrizando en el punto vacío inmediatamente detrás.
3. **Saltos múltiples.** Si el punto de llegada permite otro salto, la misma pieza puede seguir saltando en el mismo turno y eliminar más piezas enemigas.
4. **Capturas obligatorias.** Algunas versiones exigen capturar siempre que sea posible. Otras lo dejan opcional. Conviene acordarlo antes de empezar.
5. **Victoria.** Un jugador gana cuando el rival no tiene piezas o no puede moverse.

## Consejos para una primera partida

Mantén tus piezas juntas. Una pieza con una pieza amiga justo detrás no puede ser saltada desde el frente a lo largo de esa línea, porque el punto de llegada está ocupado. Antes de cada jugada, comprueba qué piezas tuyas quedan expuestas y qué puntos vacíos podría usar tu rival para saltar.

Como se permiten los saltos múltiples, una sola captura puede abrir camino a varias más. Antes de empezar una secuencia propia, mira dónde aterrizaría un salto y si la misma pieza podría seguir saltando desde allí. Un salto no siempre es la mejor jugada, así que compáralo con la posición que deja antes de hacerlo.

## El vínculo con las damas

Las damas se juegan en un tablero de 8 × 8, y sus piezas se mueven en diagonal y capturan saltando. El alquerque comparte esa idea del salto y el uso de líneas diagonales, lo que ayuda a explicar por qué se relaciona tanto con las damas. Los dos juegos no son idénticos, y las reglas de cada uno han cambiado con el tiempo, pero el parecido familiar resulta claro para quien juega a ambos. Quienes ya conocen las damas reconocerán enseguida la forma de una captura, lo que convierte al alquerque en un segundo juego fácil de aprender.

## Jugar en un tablero impreso

Puedes dibujar una cuadrícula de 5 × 5 con sus diagonales, o imprimir el tablero desde el [generador de alquerque de Paperoom](https://paperoom.yunusemrevurgun.com/es/alquerque/). Usa dos colores de fichas, botones o tapas de botella, doce de cada color, y deja vacío el punto central. Una hoja de papel basta para una partida en la mesa de la cocina. Guarda las piezas sobrantes en un platito pequeño para que no rueden de la mesa.

Imprime al 100 %, ajusta el tamaño de papel a tu impresora, desactiva los encabezados y pies de página del navegador y comprueba antes una hoja de prueba. Esto es especialmente útil con el alquerque, porque las líneas diagonales deben encontrarse exactamente con los puntos para que los saltos se vean bien.

Una cuadrícula impresa también encaja con otros juegos antiguos. [El molino](https://paperoom.yunusemrevurgun.com/es/nine-mens-morris/), también llamado *nine men's morris*, usa una forma de tablero distinta, pero es otro juego que recompensa leer las líneas con atención. Prueba ambos en la misma tarde y compara cómo se siente cada uno al jugarlo.

## Juegos de esta entrada

- [Alquerque](https://paperoom.yunusemrevurgun.com/es/alquerque/): Juego para dos de mover y saltar en un tablero de cinco por cinco, con un diagrama de la posición inicial y 24 fichas para recortar.
- [Molino](https://paperoom.yunusemrevurgun.com/es/nine-mens-morris/): Elige una variante del molino, imprime uno o dos tableros por página y recorta las fichas para dos jugadores.

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